привычкой. и понятными интерпретациями
например, когда кд ~ 10, это показывает, что игрок хорошо играет
когда около 0.1 - что плохо
x - y можно схожим образом интерпретировать, но с нюансами
а вот x / (1 - y) уже непонятно как интерпретировать
Разность все-таки как-то странно выглядит... Игрок, который умер 10 раз, убил 110 раз очевидно играет лучше, чем игрок, который умер 1010 и убил 1110, однако в данной метрике они одинаковы