Похоже этот «уровень скилла» - это многомерная переменная и не может быть сведены к комбинации составляющих. Точнее, может, но это уже будет что-то другое. Более того, сюда могут входить и другие параметры.
Это кажется более осмысленным подходом (опять же, все мои рассуждения - рассуждения человека со стороны, который к геймдеву не имеет никакого отношения). Я бы рассуждал так, что считал бы отдельно количество kills и deaths, нормируя по количеству сеансов (или раундов, или как это будет правильно?...). Если же необходим все-таки какой-то один интегральный показатель урвня скилла, то думал бы в сторону взвешенной суммы парамеров...