Привет, мб кто-то решал такую проблему? Тут, в общем, при скролле происходит трансформ скейл одного вью и нужно сделать так, чтобы чайлд сохранял размер, а не уменьшался вместе с пэрентом. Я попробовал простой вариант - скейлить в 2 раза этот чайлд, но interpolate как-то так считает, что когда маневр в процессе - этот чайлд скейлится и транслэйтится быстрее, чем нужно и получается не то, что ожидается. Я пробовал добавить больше промежутков в inputRange, но в промежутках между точками он все равно увеличивается и уходит больше нужного. Это происходит, скорее всего, из-за того, что тут по сути 2 трансформа одновременно, но мб кто-то знает более простой вариант решения?