Size: a a a

QA — русскоговорящее сообщество

2021 March 16

S

Sub in QA — русскоговорящее сообщество
Таблчка сарказма была бы уместна, но спасибо, что просвещаете
источник

IS

Ice Spirit in QA — русскоговорящее сообщество
Roman (rpwheeler)
Игры-геймы бывают от инди-походовых и 2D-анимированых до MMORPG 3D с голосовыми чатами. Запилить игру для аппстора или для десктопа можно без своего бэкенда.

А вот гемблинг игру на деньги и кучу внешних зависимостей по-моему подразумевает.
В классических играх премиумы и донат косметик шопы тоже по сути помимо шкурок и бд и коннекты к платежным системам.
источник

G

Garrynych in QA — русскоговорящее сообщество
Roman (rpwheeler)
Игры-геймы бывают от инди-походовых и 2D-анимированых до MMORPG 3D с голосовыми чатами. Запилить игру для аппстора или для десктопа можно без своего бэкенда.

А вот гемблинг игру на деньги и кучу внешних зависимостей по-моему подразумевает.
народ по ходу не отличает "для половины стран по своему клиенту, ибо законы" от "а вот в Китае скелеты нельзя, модельку пришлось заменить"
источник

R(

Roman (rpwheeler) in QA — русскоговорящее сообщество
Ice Spirit
В классических играх премиумы и донат косметик шопы тоже по сути помимо шкурок и бд и коннекты к платежным системам.
По-моему это скорее уже "брендовое больших компаний" чем классическое -- "классически" ряд игр корнями уходит в древние приставки и десктопную классику вроде того что шло в одиночном режиме ещё под DOS в 1990-х или даже 1980-х.

{но это мы уже вообще далеко ушли от изначального вопроса гемблинга}
источник

S

Sub in QA — русскоговорящее сообщество
Garrynych
народ по ходу не отличает "для половины стран по своему клиенту, ибо законы" от "а вот в Китае скелеты нельзя, модельку пришлось заменить"
В чем разница? Есть требования, есть задачи, есть разные сборки. В чем принципиальное отличие?
источник

IS

Ice Spirit in QA — русскоговорящее сообщество
Roman (rpwheeler)
По-моему это скорее уже "брендовое больших компаний" чем классическое -- "классически" ряд игр корнями уходит в древние приставки и десктопную классику вроде того что шло в одиночном режиме ещё под DOS в 1990-х или даже 1980-х.

{но это мы уже вообще далеко ушли от изначального вопроса гемблинга}
Под классикой я имел в виду современные сессионки и ммо. Они все же не гемблинг а прежде всего игры, хотя есть и доилки. Но это не по теме уже
источник

G

Garrynych in QA — русскоговорящее сообщество
Sub
В чем разница? Есть требования, есть задачи, есть разные сборки. В чем принципиальное отличие?
в чем разница между одним ПО и другим? есть требования, есть задачи, есть разные сборки.
почему одно - геймдев, а другое - ну, скажем, ERP или <подставьте_разновидность_ПО> ?
источник

A

Alina in QA — русскоговорящее сообщество
Garrynych
в чем разница между одним ПО и другим? есть требования, есть задачи, есть разные сборки.
почему одно - геймдев, а другое - ну, скажем, ERP или <подставьте_разновидность_ПО> ?
первые 3-5 лет есть разница, а потом все на одно лицо)
источник

G

Garrynych in QA — русскоговорящее сообщество
Alina
первые 3-5 лет есть разница, а потом все на одно лицо)
это да) но я о другом. у нас ТС все же вряд ли про следующие 5 лет спрашивал)
источник

A

Alina in QA — русскоговорящее сообщество
не всегда человеческий мозг может обобщить, до несущественного уровня)))
источник

VD

Vadim Dudin in QA — русскоговорящее сообщество
А еще почему есть веб, мобилки, имбеддед/любая другая область.
Просто потому что везде своя  специфика, и если говорят про определеную область то как правило это значит что нужен человек который с этой спецификой знаком.
источник

R(

Roman (rpwheeler) in QA — русскоговорящее сообщество
Alina
первые 3-5 лет есть разница, а потом все на одно лицо)
Не-не-не-не-не. Домены разные, и сложность доменов тоже разная.
В некоторые домены ПО можно вкатиться за минуты. В некоторые надо будет пол-года с кучей тренингов.
В гемблинге нормальная практика получить тренингов на месяц-два и так далее.
источник

A

Alina in QA — русскоговорящее сообщество
Roman (rpwheeler)
Не-не-не-не-не. Домены разные, и сложность доменов тоже разная.
В некоторые домены ПО можно вкатиться за минуты. В некоторые надо будет пол-года с кучей тренингов.
В гемблинге нормальная практика получить тренингов на месяц-два и так далее.
домены и сложность зависит от проекта, а не от его типа. как по мне
источник

AG

Andrew Gasov in QA — русскоговорящее сообщество
Кажется слышал эту басню про «у нас тут специфичная доменная область, надо долго вкатываться» примерно про всё.
источник

VD

Vadim Dudin in QA — русскоговорящее сообщество
Andrew Gasov
Кажется слышал эту басню про «у нас тут специфичная доменная область, надо долго вкатываться» примерно про всё.
++
источник

G

Garrynych in QA — русскоговорящее сообщество
Andrew Gasov
Кажется слышал эту басню про «у нас тут специфичная доменная область, надо долго вкатываться» примерно про всё.
вопрос-то не в том, специфичный домен или нет (все специфичные).
а в том, относится ли гемблинг к геймдеву или к другой области
источник

S

Sub in QA — русскоговорящее сообщество
геймдев - разработка игр
гемблинг - азартные игры
какие вопросы вообще?
источник

AG

Andrew Gasov in QA — русскоговорящее сообщество
Garrynych
вопрос-то не в том, специфичный домен или нет (все специфичные).
а в том, относится ли гемблинг к геймдеву или к другой области
Это пересекающиеся множества.
Ваш кэп.
источник

IS

Ice Spirit in QA — русскоговорящее сообщество
Andrew Gasov
Кажется слышал эту басню про «у нас тут специфичная доменная область, надо долго вкатываться» примерно про всё.
Ну спецификации то есть. В том же банковском секторе желательно понимать например как работают дт кт. Иначе тяжко будет. И такое есть во всех сферах
источник

G

Garrynych in QA — русскоговорящее сообщество
Sub
геймдев - разработка игр
гемблинг - азартные игры
какие вопросы вообще?
уже отвечал. "азартные" определяет больше специфики, чем "игры"
источник