АК
1. Нужны ресурсы с запасом (мощный сервер под мастер).
2. Избавиться от костылей прошлых лет в коде.
3. Делать это через очереди, и тут опять упираемся в ресурсы.
Но проблема в продуктовой команде, где никто не даст времени на столь глобальные изменения. Плюс к тому не всегда получается договорится с девопсами.
По этому имеет то что имеем и костыль в виде локов.