Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 July 01

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Его как раз проще всего, но хз можно ли, к примеру из бустового вытащить его потроха, потому меня свой, который хранит нужные мне потроха
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Я бы сказал даже предпочтительнее
источник

JA

Jokhar Ali in pro.graphon (and gamedev)
Какие-то странные у тебя dll'ки
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
fast_delegate))
источник

JA

Jokhar Ali in pro.graphon (and gamedev)
Самая большая проблема std::function в том что он может аллоцировать память
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
самая хорошая часть std::function в том, что он может не аллоцировать память
источник

JA

Jokhar Ali in pro.graphon (and gamedev)
И это тоже)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Он аллоцирует там где без этого никак
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Либо нужно как то извращаться с типом чтобы работала in place аллокация
источник

JA

Jokhar Ali in pro.graphon (and gamedev)
Ну вариант, где можно было свой аллокатор подсунуть задипрекейтили
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
+ делегаты вообще робята
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Есть ключевая разница? Там же вроде просто указатель на функцию и this
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
function_view работает похожим образом, только в разных реализациях кишки разные
источник

ДС

Даниил Сердитенко... in pro.graphon (and gamedev)
Доброго времени суток всем.
Подскажите вкратце, как синхронизировать доступ к сущностям CUDA меж потоками - cuviddecoder'у, CUstream'у и CUdeviceptr'у. Не совсем понятно, достаточно ли делать только cuctxpushcurrent/cuctxpopcurrent или нужен и cuctxlock?
источник

ДС

Даниил Сердитенко... in pro.graphon (and gamedev)
Точнее даже, приходится иметь дело с cuvideoctxlock, в привязке к cuvideodecoder. Для доступа к декодеру из разных потоков достаточно только делать lock/unlock этого самого cuvideoctxlock'а? Или как-то согласовывать надо с push/pop - функциями контекста?
источник

EH

E1 (не бот) Hephaest... in pro.graphon (and gamedev)
кто то знает, почему unpackUnorm4x8 на вулкане выдает правильный цвет, а на опенгл - нет
источник
2021 July 02

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
хмм, интересно, чёт прям даже впервые слышу даже (вроде-бы)..
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Форматы отличаются
источник

EH

E1 (не бот) Hephaest... in pro.graphon (and gamedev)
Форматы вывода или ввода?
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Это к тебе вопрос
источник