Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 26

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Норм
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
опять странные приколы с освещением(источник света находится чуть левее камеры)
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Так и есть.
источник

n

n in pro.graphon (and gamedev)
Не правильный знак у направления света?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Или нормали не в ту сторону...
источник

n

n in pro.graphon (and gamedev)
+1
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
с загрузкой нормалей с модели все норм должно быть
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
короче, если поворачивать модель, то освещение поверхности не меняется
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Понятно, значит лампа вращается вместе с поверхностью
источник

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
Модельную матрицу в нормалях не учитываешь
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
если FFP, то там были приколы с позицией источника света, т.к. она должна быть в view space, т.е. попробуй выставлять позицию после установки матриц
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
Normal = model*vec4(aNormal, 0.0);
оно нормально обрежет или нет?
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Normal = mat3(transpose(inverse(model))) * aNormal
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
все еще не то, источник перед моделью
при вращении уже меняется как положено
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
tranpose == inverse в случае ортогональной матрицы, т.е. убрать обе и ничего не изменится, зачем оно там вообще?
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
матрица модели с неоднородным растяжением не ортогональна
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
это понятно
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Зацените ребят.
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
источник