Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 25

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
А что такое реалтайм?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
30+ фпс
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Железный рейтрейс тоже можно нагрузить так, что он не реалтайм будет
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Ты не про реалтайм говори, а про мегалучи/сек
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
В них меряется throughput
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
не шарю в этих единицах
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Ну сколько лучей можешь интерсектнуть в единицу времени
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Меньше лучей будешь пускать, так будет реалтайм
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
И если сцена простая
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Вот тебе без железного рейтрейса реалтайм
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
ну так меня интересует можно ли на современных амд трейсить одинаковое количество мегалучей как и у rtx карты, ну или хотя бы почти как у rtx
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
А сколько могут современные видеокарты? Например 3090
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Что-то в районе 3000 Mrays/sec
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
3 миллиарда... классно
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Можно играть в 1440p 144Hz
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Ну это если больше ничего не делать
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Только трейсить лучи
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Так что по факту меньше
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
3 млрд в секунду это 3000к в миллисекунду
источник