Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 25

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
ну, то есть, я не вижу каких то прям серьёзных минусов в том, что дрова проприетарные
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
в смысле? она очень хорошо интегрируется с иксами
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
а я про то что ниже уровнем иксов
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
топит за EGLStreams - традиционный способ отрисовки
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
она тупо в обход него идёт и прямо в иксы
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Монополия - всегда плохо. А так, я тоже за нвидиа, весь интересный движ от них
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Но как конкуренты исчезнут - будет перерождение и охуевание
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
точнее она в него (я про DRM, но не тот DRM о котором тут многие подумают, а Direct Rendering Manager) умеет, но поддержку нужно руками включать
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
ну не совсем внезапно...
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
я думаю это не просто так, видимо, подсистема там говно
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
по поводу нормалей
тип норм хранить только 1 нормаль для вершины?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
смотря как вершины хранишь
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
вершины отрисовываются через индексы
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
ты вершины дублируешь?
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
ну по идее в модели не должны
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Да
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
с чего ты это взял, очень много кейсов когда надо дублировать
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Если хочешь много нормалей - тебе нужно много вершин
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Которые будут находится по одинаковым координатам
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
я к этому и подводил, да...
источник