Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 April 20

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
И что, исходя из этого, должно быть в матрице перспективной проекции
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
А... Я кажись понял о чём ты. Я не всё показал
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
fs.Pos - P из верта в фраге
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Не gl_Position
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Так тебе же надо по gl_FragCoord и буферу глубины надо восстановить, мы же про deferred говорим, а не про forward?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Если у тебя позиция в мире и так есть, то тебе нечего и восстанавливать
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Теперь я вообще запутался
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Тут просто сказали, что лучше из глубины и пошло поехало
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Из глубины — это когда ты работаешь с отрисованной картинкой, а не с полигонами в мире
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
У меня картинка уже отрисована... Точнее все полигоны в фреймбуфере
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
А что у тебя за fs.Pos во фрагментном шейдере тогда?
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
vs.Pos из верта
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
А что у тебя меш из себя представляет?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
От вершин которого эта vs.Pos
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Просто квад
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Где-то в мире?
источник