Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 12

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
Да.
плохо
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Активненько
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Гугл транслейт какойто
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Гугл транслейт какойто
скажи спасибо что не промт...
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
и скидка 25% по промокоду Game в магазине издательства
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
@Ioann_V как думаешь atomic<shared_ptr> сильно тяжёлая штука?
чёт я на клэнге из транка не могу заюзать её даже
источник

ID

Ilia Dombrovskii in pro.graphon (and gamedev)
Всем привет, подскажите, известны ли в открытом доступе какие-либо наработки/материалы по теме нахождения своего местоположения на 3д модели местности только по изображению с камеры?
Вроде бы не слышал о таком, или мб гуглил плохо
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
а местность не размеченная?
источник

ID

Ilia Dombrovskii in pro.graphon (and gamedev)
Не, только её 3д модель и видеопоток
источник

ID

Ilia Dombrovskii in pro.graphon (and gamedev)
Так-то с qr маркерами было б удобно
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
@Ioann_V как думаешь atomic<shared_ptr> сильно тяжёлая штука?
а зачем тебе атомик с указателем
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Ilia Dombrovskii
Не, только её 3д модель и видеопоток
Ну это слишком круто. Вот к примеру: Разработана теория и алгоритмы высокоточной навигации, использующей геофизические поля и оптические изображения, управления полетом на предельно малых высотах с огибанием рельефа местности, распознавания объектов, планирования группового полета. <...>. Разработанные теории и системы были применены в действующих системах вооружения. — разработки восьмидесятых. Это что-то типа БИУС для ракет Tomahawk. Тебе не для этих целей?)
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Ну это слишком круто. Вот к примеру: Разработана теория и алгоритмы высокоточной навигации, использующей геофизические поля и оптические изображения, управления полетом на предельно малых высотах с огибанием рельефа местности, распознавания объектов, планирования группового полета. <...>. Разработанные теории и системы были применены в действующих системах вооружения. — разработки восьмидесятых. Это что-то типа БИУС для ракет Tomahawk. Тебе не для этих целей?)
Пущай даже для этих. Интересно же
источник

ID

Ilia Dombrovskii in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Ну это слишком круто. Вот к примеру: Разработана теория и алгоритмы высокоточной навигации, использующей геофизические поля и оптические изображения, управления полетом на предельно малых высотах с огибанием рельефа местности, распознавания объектов, планирования группового полета. <...>. Разработанные теории и системы были применены в действующих системах вооружения. — разработки восьмидесятых. Это что-то типа БИУС для ракет Tomahawk. Тебе не для этих целей?)
Оу
Не, всё куда менее глобально, хотя и тоже связано с навигацией с огибанием рельефа
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
а зачем тебе атомик с указателем
у меня контейнер с которым обычно работает один поток, но иногда влезают другие, так вот мне надо, чтобы когда основному потоку нужна не хватает места в контейнере он мог выделить себе новый массив в него скопировать старый, а старый удалять тогда когда никто им не будет пользоваться
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
Обычным SSIM по всей картинке получалось так
Новым сейчас пробую, на первый взгляд вроде бы лучше, понятно станет через пару часов
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Я этим видосом и вдохновился ))) Только не мог его найти, спасибо
источник

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
Andrey (@AndrewB330)
мб мне кажется, но разве это не основной его юзкейс? (чужие программы реверсить)
Конечно нет. В своих баги дебажить.
источник
2020 November 13

Ю

Юра Незнанов... in pro.graphon (and gamedev)
кто-нибудь знает как можно в фигме перейти к относительным координатам???
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Юра Незнанов
кто-нибудь знает как можно в фигме перейти к относительным координатам???
alt+f4
источник