Size: a a a

2021 May 24

EK

Eugene Krasnikov (ᴊɪ... in pro.asm
Там игруха типа квейка.
Но асма там, я думаю, не шибко много. По крайней не бо́льшая часть.
источник

U

UsernameAK in pro.asm
там на асме только аудио написано и пакер
источник

U

UsernameAK in pro.asm
исходники игры в открытом доступе, но не исходники нужной для неё версии движка
источник

n

nano in pro.asm
Лет через 20 будут говорить, нафига вы вообще пишите руками. Вон все пишут на голосовых командах(как в железном человеке)
источник

Aa

Akil ansari in pro.asm
https://t.me/MacSoftwareFree/107
A free cracking software for Mac channel, free forever.
источник

U

UsernameAK in pro.asm
https://github.com/farbrausch/fr_public/blob/master/werkkzeug3/data/kkrieger.k
исходник игры здесь, но требуемая для его сборки версия движка просрана
источник

EK

Eugene Krasnikov (ᴊɪ... in pro.asm
Мне кажется, они просто свой движок никому не показывают. Исходники.
источник

U

UsernameAK in pro.asm
исходники движка на уровень выше лежат, но не та версия
источник

U

UsernameAK in pro.asm
в корне есть werkkzeug3_kkrieger, но это какой-то палёный билд, который даже не компилится
источник

U

UsernameAK in pro.asm
она просто половину нодов красным подсвечивает
источник

U

UsernameAK in pro.asm
хотя сцену всё таки удаётся загрузить, не работает геймплейная часть
источник

n

nano in pro.asm
Блииин давно хотел их исходники, пасибки
источник
2021 May 25

AK

Artur Kopytin in pro.asm
Есть программа /редактор который помогает красиво отформатировать код и комментарии?
источник

A

Aiwan ╭∩╮ (òÓ,) ╭∩╮b... in pro.asm
что подразумевается под "красиво"?
источник

AK

Artur Kopytin in pro.asm
отступы где требуются и в правильно количестве
источник

A

Aiwan ╭∩╮ (òÓ,) ╭∩╮b... in pro.asm
бери любой и используй tab
источник

A

Aiwan ╭∩╮ (òÓ,) ╭∩╮b... in pro.asm
хотя видел идешку для си, там выделяешь весь текс и выбираешь по типу "оформление по стилю K&R". он делает сам отступы и фигур скобки выставляет соответственно как в стиле
источник

AK

Artur Kopytin in pro.asm
Cпасибо
источник

AK

Artur Kopytin in pro.asm
addi $sp, $sp, -4
sw $ra, 0($sp)  
addi $sp, $sp, -4
sw $s0, 0($sp)

Почему все время обращаемся к индексу 0 ?  Мы же так все время переписываем , то что находится под индексом 0

Потому , что когда добавляем память в стак ($sp)  addi $sp, $sp, -4, он добавляет , а каждый последующий индекс обнуляется? Но на самом уделе увеличивается на 4 ?
источник

AK

Artur Kopytin in pro.asm
То есть в 218 строке мы на самом деле обращаемся уже к индексу под номером 4 , а не 0 верно?
источник