Size: a a a

2021 April 25

NE

Nyc Enas in pro.algorithms
Эх, это вычислительная гидродинамика, я её не знаю.
источник

BV

Boris Vinogradov in pro.algorithms
а это согласованно с существующими законами?
источник

DP

Defragmented Panda in pro.algorithms
неееет, ты же умный, изобрети мне эту гидродинамику )

а я закодю твою идею и посмотрю как оно работает
источник

DP

Defragmented Panda in pro.algorithms
ну, сохранение массы и момента я не могу гарантировать из-за малой точности симуляции и округлений на каждом шаге
источник

BV

Boris Vinogradov in pro.algorithms
там помимо этих законов ещё есть куча других, которые делают симуляцию не такой уж и простой
источник

DP

Defragmented Panda in pro.algorithms
есть идеи простейшего решения для такого? я не хочу идеальное решение, просто минимально похожее
источник

BV

Boris Vinogradov in pro.algorithms
простого решения которое бы делало это похожим на реальность я не знаю, это вычислительно трудная задача, там очень много разных факторов которые приходится учитывать в том числе разную скорость истечения что влияет на модель в целом, скорости рапространения волн, резонансы
источник

NE

Nyc Enas in pro.algorithms
хреново оно работает, импульс от появления твоей дырки должен распространяться со скоростью звука, а у меня со скоростью перемещения вещества
источник

BV

Boris Vinogradov in pro.algorithms
источник

DP

Defragmented Panda in pro.algorithms
опиши свое решение?

мое да, дает волны со скоростью 1 клетка за 1 шаг обновления всех клеток
источник

DP

Defragmented Panda in pro.algorithms
это требует барьер. т.е. другое тело

я еще не придумал как его закодить

я пробовал просто хардкодить область без движения и изменения давления. но тогда волны не отражаются а пропадают
источник

BV

Boris Vinogradov in pro.algorithms
ты не  захардкодишь это т.к. количество комбинаций безконечно, в виду того что таких эффектов можно придумать сколько угодно, хотя по сути всё что описано опирается на простые законы
источник

DP

Defragmented Panda in pro.algorithms
я имел ввиду что я закодил "клетки в области Х имеют такое-то движение и давление" и потом прогонял много шагов симуляции
источник

NE

Nyc Enas in pro.algorithms
можно вот здесь подсмотреть, но это для жидкости https://github.com/PavelDoGreat/WebGL-Fluid-Simulation
источник

BV

Boris Vinogradov in pro.algorithms
для газов проявляются другие скорости и другие условия рапространения, но в целом это физика вязких тел
источник

BV

Boris Vinogradov in pro.algorithms
и будут волны потому что "эффект трогания поезда"
источник

NE

Nyc Enas in pro.algorithms
источник

DP

Defragmented Panda in pro.algorithms
пишу на вебгл тоже, это ближе, пасиба
источник

DP

Defragmented Panda in pro.algorithms
проблема в том что при сохранении в текстуру данных всего около 32 бит на поток. на выкрутасы с симуляцией кучи материалов или даже параметров просто не хватит данных в пикселе ) поэтому и хочу простейшее
источник

I

Ivan in pro.algorithms
Привет! Ребята кто знает сайт или програму которая рисует блоксхеми к готовому коду на с++? очень сильно надо!
источник