вроде, у текстерры статья была. сейчас быстро нашёл в поиске какую-то, но не знаю, она ли это. лень перечитывать
https://texterra.ru/blog/110-sposobov-povysit-konversiyu-i-neskolko-instrumentov-kotorye-vsye-portyat.htmlещё сеошники любят говорить про коммерческие факторы ранжирования и публикуют огромные их списки.
это всё не прямо про ux ui, а скорее про то, чем вообще можно повлиять на принятие решения
но самое важное я уже выше написал
https://t.me/ppcchat/311694ну и просто берёте гуглите ux/ui проектирование. я ни в каких фигмах никогда не работал, я все прототипы разрабам всегда отдавал тупо в гугл доках с корявыми картинками из пейнта. для выполнения задачи и этого вполне хватало. даже поведение интерактивных элементов благополучно отрисовывается в пейнте с комментариями. ну и всё это же ещё и лично обсуждается, поэтому красота фигмы нафиг мне не сдалась