А что тебя конкретно интересует? Просто как бы сотку UDP-сокетов подержать сможет большинство машин, удивительно скорее, как pubg/warzone с этим не справляются
150 на одну катку. Каток в один момент времени дохрена и больше.
Соединение со 150 * кол-во каток с обработкой в 30-60 тикрейта. Звучит жирно.
И не будем забывать, что обработка идёт и на локальной машине, а они, в случае консолей и слабых ПК, не вытягивают эту логику.