Size: a a a

2021 February 02

AB

Aleksandr Breganov in NoRP • Чат
Sergiy Voytenko
Ты понял, о чем я говорил
Тогда излагай яснее. У тебя для этого всё есть.
источник

AB

Aleksandr Breganov in NoRP • Чат
Sergiy Voytenko
Или я тебя запутал? )
Ты не объяснил ясно.
источник

AB

Aleksandr Breganov in NoRP • Чат
Дмитрий Третьяков
Жан Вольжан, Князь Андрей и Ахав умерли и...
И? :3
источник

ДТ

Дмитрий Третьяков... in NoRP • Чат
Это было "скучно"?
источник

AB

Aleksandr Breganov in NoRP • Чат
Grighoul
Ясное дело, просто некоторые системы принципиально не подходят для жанра ужасов из-за таких моментов, другие же позволяют его реализовать.
Ну даже те системы, которые поддерживают высокую смертность, скорее превращают игру в комедию, а не жанр ужасов привычный нам.
источник

SV

Sergiy Voytenko in NoRP • Чат
Elianth
Кстати, пример с арбалетом, нацеленным в грудь, некорректен. Если арбалет не убьёт с одного выстрела по циферкам, то персонаж явно круче арбалетчика, а тот или блефует, и рассчитывает, что после выстрела сможет победить в бою, или недооценил противника. Т.е. не только персонаж через призму игрока оценивает мир и возможные последствия, но и живущие там по тем же правилам нпц.
На самом деле пример некорректен неверным использованием правил, совершенно верно. Это просто пример вождения, но не пример того, как должно быть
источник

SV

Sergiy Voytenko in NoRP • Чат
Aleksandr Breganov
Ну даже те системы, которые поддерживают высокую смертность, скорее превращают игру в комедию, а не жанр ужасов привычный нам.
Вот в этом и суть
источник

SV

Sergiy Voytenko in NoRP • Чат
Вопрос не в смерти, а впредчувствии смерти
источник

AB

Aleksandr Breganov in NoRP • Чат
Sergiy Voytenko
Ты понимаешь, что движет хоррорным элементом в этйо игре? )
Точно не смерть, если ты об этом. Просто вспомни, что происходит, когда происходит смерть? Игромеханически.
источник

AB

Aleksandr Breganov in NoRP • Чат
Весело, да? :3
источник

SV

Sergiy Voytenko in NoRP • Чат
Aleksandr Breganov
Точно не смерть, если ты об этом. Просто вспомни, что происходит, когда происходит смерть? Игромеханически.
Перезарузка!
источник

SV

Sergiy Voytenko in NoRP • Чат
Именно!
источник

G

Grighoul in NoRP • Чат
Aleksandr Breganov
Ну даже те системы, которые поддерживают высокую смертность, скорее превращают игру в комедию, а не жанр ужасов привычный нам.
Нет, тут пример того, что для ужасов нужна система, игромеханически инструменты которой НЕ МЕШАЮТ показывать какую-то угрозу.
источник

AB

Aleksandr Breganov in NoRP • Чат
Дмитрий Третьяков
Это было "скучно"?
Не знаю, не читал. :3
источник

SV

Sergiy Voytenko in NoRP • Чат
А пугает именно ее предчувствие (и скример :3)
источник

SV

Sergiy Voytenko in NoRP • Чат
Grighoul
Нет, тут пример того, что для ужасов нужна система, игромеханически инструменты которой НЕ МЕШАЮТ показывать какую-то угрозу.
Именно
источник

IO

Illia O in NoRP • Чат
Бреганов даже Кукушкина успешно водил. С таким скиллом можно и трех войтенок отпинать
источник

G

Grighoul in NoRP • Чат
В том числе и угрозу смерти или чего-то страшнее её
источник

SV

Sergiy Voytenko in NoRP • Чат
Факт таков:

Фейт-шот - персонаж НЕ МОЖЕТ умереть до определенного момента
Какой-нить "онли вор" - персонаж может умереть в любой момент
источник

G

Grighoul in NoRP • Чат
Если же игромеханика заставляет игрока чувствовать определенную неуязвимость персонажа — это проблема, которая мешает водить ужасы в принципе.
источник