Size: a a a

2021 February 02

SV

Sergiy Voytenko in NoRP • Чат
Elianth
"Договорняк" необходим для жанровой игры. Иначе никто не будет разделяться, идти в подвал с барахлящим фонариком и останавливаться на ночлег у маньяков-каннибалов.
А разве не в этом соль? Повторять достаточно глупые и примитивные сюжеты слешеров - это одно, а вызывать более реалистичный ужас, и не от тупости главных героев, а от обстоятельств - это другое
источник

AB

Aleksandr Breganov in NoRP • Чат
Sergiy Voytenko
Советы в стиле "если человек хочет испугаться - вот только тогда его можно испугать" весьма некорректны. Я, например, не люблю "тепличные" условия и фактический договорняк, поэтому готов опробовать острых ощущений в сюжете, когда я действительно беспокоюсь за героя.

Умрет ли главный герой сейчас? Нет, он точно выживет - ведь это голливуд!
vs
Что? Как? ПОЧЕМУ? ЗА ЧТО? - красная свадьба Игры Престолов
Ну, это тоже далеко от истины. Если бы это было бы правдой и цифры хоть как-то пугали, то игра на первых уровнях D&D тоже бы называли жанром ужасов. Но ведь этого не происходит? Или происходит? Когда любое боевое столкновение у тебя может закончиться смертью, а некоторые случайные встречи совершенно не сбалансированы. Но, пожалуй, это всё ещё героическое фэнтези.
источник

SV

Sergiy Voytenko in NoRP • Чат
Aleksandr Breganov
Ну, это тоже далеко от истины. Если бы это было бы правдой и цифры хоть как-то пугали, то игра на первых уровнях D&D тоже бы называли жанром ужасов. Но ведь этого не происходит? Или происходит? Когда любое боевое столкновение у тебя может закончиться смертью, а некоторые случайные встречи совершенно не сбалансированы. Но, пожалуй, это всё ещё героическое фэнтези.
Происходит, еще как! Вы как-то усложняете слово "страх", неужели по-вашему страх - это только тогда, когда человек истерически пытается выбраться и писается в штаны?
источник

SV

Sergiy Voytenko in NoRP • Чат
Тут вопрос в интенсивности же
источник

SV

Sergiy Voytenko in NoRP • Чат
И длительности самой эмоции
источник

AB

Aleksandr Breganov in NoRP • Чат
Sergiy Voytenko
Советы в стиле "если человек хочет испугаться - вот только тогда его можно испугать" весьма некорректны. Я, например, не люблю "тепличные" условия и фактический договорняк, поэтому готов опробовать острых ощущений в сюжете, когда я действительно беспокоюсь за героя.

Умрет ли главный герой сейчас? Нет, он точно выживет - ведь это голливуд!
vs
Что? Как? ПОЧЕМУ? ЗА ЧТО? - красная свадьба Игры Престолов
Довольно странная мысль эта выглядит и с другой стороны. Как не странно, жанр ужасов на самом-то деле, даже в играх не про смерть персонажа. И не про страх потери имущества или нажитого опыта персонажем.

Более того персонажи умирают очень поздно в фильмах. Сначала настраивают и строят связи с зрителем. А только потом начинается резня.
источник

SV

Sergiy Voytenko in NoRP • Чат
Страх можно испытывать с низкой интенсивностью, но продолжительно (страх перед экзаменом, когда последний по списку), или краткосрочно, но весьма интенсивно (скример)
источник

AB

Aleksandr Breganov in NoRP • Чат
Sergiy Voytenko
Происходит, еще как! Вы как-то усложняете слово "страх", неужели по-вашему страх - это только тогда, когда человек истерически пытается выбраться и писается в штаны?
Ну то есть игра в цифры не поддерживает то, что обычно принято называть ужасами.
источник

AB

Aleksandr Breganov in NoRP • Чат
Потому что явно не заточена под этот жанр.
источник

SV

Sergiy Voytenko in NoRP • Чат
Aleksandr Breganov
Ну то есть игра в цифры не поддерживает то, что обычно принято называть ужасами.
Ты меня как-то превратно понял
источник

SV

Sergiy Voytenko in NoRP • Чат
Вопрос как раз не в игре в цифры )
источник

AB

Aleksandr Breganov in NoRP • Чат
Sergiy Voytenko
Происходит, еще как! Вы как-то усложняете слово "страх", неужели по-вашему страх - это только тогда, когда человек истерически пытается выбраться и писается в штаны?
В том числе.
источник

AB

Aleksandr Breganov in NoRP • Чат
Sergiy Voytenko
Ты меня как-то превратно понял
Как ты написал, так и понял.
источник

SV

Sergiy Voytenko in NoRP • Чат
Я написал, что ЕСЛИ человек видит (в цифрах) что его персонаж умирает - с этим надо что-то делать
источник

AB

Aleksandr Breganov in NoRP • Чат
Sergiy Voytenko
Вопрос как раз не в игре в цифры )
Ты говоришь про игромеханические страхи. Это синдром «страха перед ржавником».
источник

AB

Aleksandr Breganov in NoRP • Чат
Sergiy Voytenko
Я написал, что ЕСЛИ человек видит (в цифрах) что его персонаж умирает - с этим надо что-то делать
Совершенно не обязательно. Особенно, если с этим персонажем игрок не выстроил эмпатии. Он просто сгенерит нового.
источник

AB

Aleksandr Breganov in NoRP • Чат
Это довольно частая практика на первых уровнях. А порой и комедия в игре Dungeon Crawl Classics.
источник

SV

Sergiy Voytenko in NoRP • Чат
Что ты имеешь в виду под "страхом перед ржавником"?
источник

SV

Sergiy Voytenko in NoRP • Чат
Это в смысле страх потерять шмот?
источник

AB

Aleksandr Breganov in NoRP • Чат
Смерть персонажа на цифрах или снижение параметра Здоровья или аналогичного — скучно просто. Особенно, когда с героем у тебя не было выстроено ни одной истории, где он мог бы себя проявить.
источник