Aleksandr Breganov:
Ну вот да. Когда начинаются треугольники, это на самом деле превращается в полную дичь. Так называемая проблема орка в 13 Веке. Была настольная ролевая игра, которая тоже использовала релятивные расстояния — 13th Age. Она новее WFRP, насколько я знаю. Там очень крутая механика с иконами.
Тогда проблему орка озвучивали, что становится сложно, когда у тебя есть персонажи А и Б, а есть орк О. И вот когда О подходит в плотную к А, в какой дистанции будет О к Б? Типа, очень много зависит от перспективы, с которой мы смотрим.