Size: a a a

Клуб веселых и задумчивых

2021 March 05

s

salt in Клуб веселых и задумчивых
Хотя это не совсем точно - например, есть негативные прогнозы в отношении себя, которые оправдываются - но все равно заставляют страдать
источник

N

Natalia in Клуб веселых и задумчивых
На этой картинке схема из теорит функциональных систем, созданная на основе изучения нервной деятельности и поведенческих актов примерно в середине прошлого века.
источник

EB

Evgenia Bogomolova in Клуб веселых и задумчивых
salt
Хотя это не совсем точно - например, есть негативные прогнозы в отношении себя, которые оправдываются - но все равно заставляют страдать
Потому что негатив - это указание на то, что данный индивид не преуспеет в гонке выживания или размножения. Роботы пока не самовоспроизводятся и не обладают собственной эволюцией, поэтому к ним и никак не применить такие вещи
источник

N

Natalia in Клуб веселых и задумчивых
Natalia
На этой картинке схема из теорит функциональных систем, созданная на основе изучения нервной деятельности и поведенческих актов примерно в середине прошлого века.
Хотя мне кажется, в этой картинке не хватает предполагаемой модели получаемого результата.
источник

MD

Mike Drepin in Клуб веселых и задумчивых
salt
Рефлексируя, что означает "страдание" в моей голове с т.з. дальнейшей мотивации, мне кажется, что ключ - в неоправданных ожиданиях.

Я страдаю обычно тогда, когда мои ожидания (читай - прогнозы) - оказываются не соответствующими реальности. Но кажется, что этот подход в нейросетях уже применяют, и это как раз дискриминатор в GAN.

Но чет каменный цветок вроде не выходит так.
Вообще, ответы на подобные вопросы лучше искать на практике. Я довольно быстро скатился к какому-то личному оптимуму во всём этом многомерном спектре филосовских оценок и трактовок. Например, как в коде выразить потребности "выиграть", "не проиграть". wiki.sc2ai.net Рекомендую, присоединяйтесь :)
источник

EB

Evgenia Bogomolova in Клуб веселых и задумчивых
Mike Drepin
Вообще, ответы на подобные вопросы лучше искать на практике. Я довольно быстро скатился к какому-то личному оптимуму во всём этом многомерном спектре филосовских оценок и трактовок. Например, как в коде выразить потребности "выиграть", "не проиграть". wiki.sc2ai.net Рекомендую, присоединяйтесь :)
Спасибо, очень интересную тему затронули
источник

MD

Mike Drepin in Клуб веселых и задумчивых
Бот, правильно соориентированный на "делаю потому что могу, это же охуенно", внезапно, показывает лучший winrate чем его дедушка, обученный на "всё ради победы" :)
источник

EB

Evgenia Bogomolova in Клуб веселых и задумчивых
Mike Drepin
Бот, правильно соориентированный на "делаю потому что могу, это же охуенно", внезапно, показывает лучший winrate чем его дедушка, обученный на "всё ради победы" :)
Прям как в жизни👍
источник

s

salt in Клуб веселых и задумчивых
Mike Drepin
Вообще, ответы на подобные вопросы лучше искать на практике. Я довольно быстро скатился к какому-то личному оптимуму во всём этом многомерном спектре филосовских оценок и трактовок. Например, как в коде выразить потребности "выиграть", "не проиграть". wiki.sc2ai.net Рекомендую, присоединяйтесь :)
Оу, я в старкрафт играю с выхода в 98 году, платина-алмаз. Правда, в выходом LOTV уже подзабросил и давно не следил. Но насчет AI, там вроде в 2017 была эта тема, и вроде как AlphaMind уже набирал 7000+ MMR и его запустили на ладдер?
источник

s

salt in Клуб веселых и задумчивых
какие там сейчас главные нерешенные проблемы по сравнению с 2017?
источник

MD

Mike Drepin in Клуб веселых и задумчивых
AlphaMind не показал ничего, что бы превзошло пачку if-else.
источник

s

salt in Клуб веселых и задумчивых
Mike Drepin
AlphaMind не показал ничего, что бы превзошло пачку if-else.
ну важен же MMR
источник

s

salt in Клуб веселых и задумчивых
это же не тест тьюринга
источник

s

salt in Клуб веселых и задумчивых
ну и ок, без 20к апм в микро
источник

MD

Mike Drepin in Клуб веселых и задумчивых
Они обещали загнать его в рамки, доступные человеку. Что бы продемонстрировать тактическое и стратегическое превосходство.
источник

MD

Mike Drepin in Клуб веселых и задумчивых
А по факту были и 10к взрывного апм, и видение бога на всю карту, и выделение пачек юнитов, необходимых для ваншота, без овердмг
источник

s

salt in Клуб веселых и задумчивых
Mike Drepin
Как будет выглядеть "время", и соответственно "страх смерти", "страх не успеть" - в коде ИИ?
Параметры целевой функции
Это имхо не ответ, а развертывание стека вопросов - ведь параметры это числа. Какие это будут числа, чтобы качественно отличать гибернацию от "настоящей" смерти?
источник

MD

Mike Drepin in Клуб веселых и задумчивых
Т.е. они сделали типичного бота. И мы делаем типичных ботов. Тут не может быть сравнения с человеком, разные лиги.
источник

s

salt in Клуб веселых и задумчивых
Mike Drepin
Т.е. они сделали типичного бота. И мы делаем типичных ботов. Тут не может быть сравнения с человеком, разные лиги.
Ок, то есть вся разница с го, где вроде как получилось доказать превосходство над человеком "по уму а не технике" - в открытой информации игры? С мапхаком пробовали, получилось?
источник

MD

Mike Drepin in Клуб веселых и задумчивых
salt
Ок, то есть вся разница с го, где вроде как получилось доказать превосходство над человеком "по уму а не технике" - в открытой информации игры? С мапхаком пробовали, получилось?
Нет, не с мапхаком, там было мгновенное осознание двух разных одновременных опасностей, произошедших вне экрана.
источник