Size: a a a

Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs

2020 October 02

AK

Albert Kafizov in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
источник

AK

Albert Kafizov in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Про зарплаты
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
VacheslaV Barinov
Геймдеву? Что это за определение. У кого кто делает мобилки есть UI/UX???
Ну вот это я интерпретировал как "у того кто делает мобилки UI/UX-а нет".
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Возможно имелся в виду специалист, ну так и надо писать тогда.
источник

НК

Никита Красов... in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Albert Kafizov
Про зарплаты
источник

AK

Albert Kafizov in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Ну что ты? Платят мало, да. Зато работы много!
источник

А

Анастасия in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
VacheslaV Barinov
Начать аппронировать что бы сказать: Я даже не хочу дискутировать на эту тему, если честно. Твое мнение такое, ок. Мне то что с этого? - ааа это зрело? хорошо записал, буду брать пример и общаться так же. Спасибо.
Смотрите, ситуация такая.
Ваше утверждение можно разделить на несколько частей. Я выделю две.

1. В отношении UX|UI
"На клоны матч-3 мобилок UX/UI не нужен."

а) Возьмём реальный клон, например, Genshin impact, которые UI вместе со всем остальным стырили с Зельды. Им не нужен UI/UX? Нужен, потому что они туда прикрутили еще кучу окон и чтобы оно не диссонировало с остальным, нужен нормальный художник, который разберётся со стилем.

б) На мобилках UI и UX - больная тема. Потому что если тебе каждый лишний клик даёт потерю бабла, который раз-два-три и ты уже нерентабелен, то уж найдётся ресурс задрочить его. В отличие от чудовищных консольных переносов на ПК, кстати. Если человек игру купил и скачал 10 гигов, то он гораааздо лояльнее к изучению интерфейса, чем в бесплатной мобилке.

в) Матч-3... ну наверное справедливо утверждение, что в таком активном и старом жанре как матч-3 есть готовые UI решения, так что +/- понятно, что надо сделать. ПРЯМ КАК В РПГ БЛИН. На самом деле геморроя полно.

2. Предсмысловое

а) В РФ бедный рынок игропроизводства
Вероятно, чуть победнее, чем в Orange County, Шанхае или SFBay, особенно если смотреть с точки зрения консольных тайтлов, но в целом богат и разнообразен. Все эти рассуждения про то, что в РФ делают "только то или только это" - крааайне поверхностно. Если уж берётесь за такое, то давайте сравнивать в мировом контексте. Типа точно ли в РФ мобилок разрабатывается больше в процентном отношении, чем мобилок вообще в мире разрабатывается? (Скорее всего нет, кстати, потому что вся Азия вообще пропустила ПКгейминг и играет с телефонов).

б) Мобилки и/или матч-3 это просто, неинновационно и неинтересно.
Ха. Ха. Ха.
Возможно, в глобальном смысле более востребовано или более рентабельно на данный момент (хотя судя по количеству издательств премиум-игр, запрос на вторые есть), но всё это пренебрежение к жанрам или платформам это какой-то узколобый снобизм начала века.  Обычно ничем не обоснованный кроме "а я вот в детстве на приставках играл, такие игры как в моем детстве это хорошо".

в) Клоны
Клоны существуют. Их хорошо делают китайцы. Быстро, стразу, красиво и выливают на свой рынок. Наши вечно тормозят)))

Сделать игру в том же жанре или даже похожую - не равно клонировать. Новые, свежие, уникальные игры - миф. Стоит начать изучать историю любого искусства, чтобы понять, насколько вообще всё связано друг с другом, переходят из одного в другое. И это вообще не проблема. Инди-звезда Хорошая Игра Stardew Valley несколько взбодрила рынок премиум-ферм, породив в итоге кучу классных игр в жанре.  Диабло-киллеры двадцать с лишним лет уже выходят. И так далее.

Соответственно, ваш заход выглядел со всех сторон каким-то проблемным, поверхностным и странным. И вкратце не описать было в чем проблема.
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Я тут на днях думал. Хорошо быть программистом. Пилишь по ТЗ и получаешь нормальную зарплату. А ГД, придумывает всякое, еще и головой порой за эти решения отвечает. Если какой факап в расчетах, то опять же ты виноват. Факап в фичах, опять ГД. А зарплата в 2-3 раза меньше, чем у простого исполнителя. Зачем так жить?
источник

А

Анастасия in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
VacheslaV Barinov
Начать аппронировать что бы сказать: Я даже не хочу дискутировать на эту тему, если честно. Твое мнение такое, ок. Мне то что с этого? - ааа это зрело? хорошо записал, буду брать пример и общаться так же. Спасибо.
А еще вы написали "аппронировать"
источник

VB

VacheslaV Barinov in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
1. Было бы отлично если бы UI/UX активно нанимались в ГД конторы, именно мобилки. 2. Такого найма активного не происходит, хотя вакансий стало больше чем допустим 5 лет назад. 3. Но небольшие студии часто не могут себе позволить UI/UX даже одного спеца. Поэтому и удивился что все хором говорят что UI/UX в мобилках - это обычное дело. 4. Про объем работ он вытекает из бюджета. Делают в основном клоны - вроде это не секрет и обыденность. Понятно что клон это не копия на 100%, но мокап ui уже есть поэтому его может сделать художник/другой смежный спец по мокапу.  5. Если говорите что теперь всегда нанимают UI/UX, ну ок для меня это новость - если это так, то это очень круто.
источник

НК

Никита Красов... in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Artyom S. Volkov
Я тут на днях думал. Хорошо быть программистом. Пилишь по ТЗ и получаешь нормальную зарплату. А ГД, придумывает всякое, еще и головой порой за эти решения отвечает. Если какой факап в расчетах, то опять же ты виноват. Факап в фичах, опять ГД. А зарплата в 2-3 раза меньше, чем у простого исполнителя. Зачем так жить?
и к какому выводу пришёл?
источник

AK

Albert Kafizov in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Artyom S. Volkov
Я тут на днях думал. Хорошо быть программистом. Пилишь по ТЗ и получаешь нормальную зарплату. А ГД, придумывает всякое, еще и головой порой за эти решения отвечает. Если какой факап в расчетах, то опять же ты виноват. Факап в фичах, опять ГД. А зарплата в 2-3 раза меньше, чем у простого исполнителя. Зачем так жить?
очень плохо, когда кривой баланс не запускается у пользователя
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Никита Красов
и к какому выводу пришёл?
Что ГД мало платят. Но это и так понятно.
источник

СБ

Сергей Белков... in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Анастасия
Смотрите, ситуация такая.
Ваше утверждение можно разделить на несколько частей. Я выделю две.

1. В отношении UX|UI
"На клоны матч-3 мобилок UX/UI не нужен."

а) Возьмём реальный клон, например, Genshin impact, которые UI вместе со всем остальным стырили с Зельды. Им не нужен UI/UX? Нужен, потому что они туда прикрутили еще кучу окон и чтобы оно не диссонировало с остальным, нужен нормальный художник, который разберётся со стилем.

б) На мобилках UI и UX - больная тема. Потому что если тебе каждый лишний клик даёт потерю бабла, который раз-два-три и ты уже нерентабелен, то уж найдётся ресурс задрочить его. В отличие от чудовищных консольных переносов на ПК, кстати. Если человек игру купил и скачал 10 гигов, то он гораааздо лояльнее к изучению интерфейса, чем в бесплатной мобилке.

в) Матч-3... ну наверное справедливо утверждение, что в таком активном и старом жанре как матч-3 есть готовые UI решения, так что +/- понятно, что надо сделать. ПРЯМ КАК В РПГ БЛИН. На самом деле геморроя полно.

2. Предсмысловое

а) В РФ бедный рынок игропроизводства
Вероятно, чуть победнее, чем в Orange County, Шанхае или SFBay, особенно если смотреть с точки зрения консольных тайтлов, но в целом богат и разнообразен. Все эти рассуждения про то, что в РФ делают "только то или только это" - крааайне поверхностно. Если уж берётесь за такое, то давайте сравнивать в мировом контексте. Типа точно ли в РФ мобилок разрабатывается больше в процентном отношении, чем мобилок вообще в мире разрабатывается? (Скорее всего нет, кстати, потому что вся Азия вообще пропустила ПКгейминг и играет с телефонов).

б) Мобилки и/или матч-3 это просто, неинновационно и неинтересно.
Ха. Ха. Ха.
Возможно, в глобальном смысле более востребовано или более рентабельно на данный момент (хотя судя по количеству издательств премиум-игр, запрос на вторые есть), но всё это пренебрежение к жанрам или платформам это какой-то узколобый снобизм начала века.  Обычно ничем не обоснованный кроме "а я вот в детстве на приставках играл, такие игры как в моем детстве это хорошо".

в) Клоны
Клоны существуют. Их хорошо делают китайцы. Быстро, стразу, красиво и выливают на свой рынок. Наши вечно тормозят)))

Сделать игру в том же жанре или даже похожую - не равно клонировать. Новые, свежие, уникальные игры - миф. Стоит начать изучать историю любого искусства, чтобы понять, насколько вообще всё связано друг с другом, переходят из одного в другое. И это вообще не проблема. Инди-звезда Хорошая Игра Stardew Valley несколько взбодрила рынок премиум-ферм, породив в итоге кучу классных игр в жанре.  Диабло-киллеры двадцать с лишним лет уже выходят. И так далее.

Соответственно, ваш заход выглядел со всех сторон каким-то проблемным, поверхностным и странным. И вкратце не описать было в чем проблема.
👍 отлично
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Albert Kafizov
очень плохо, когда кривой баланс не запускается у пользователя
Очень плохо, когда тыщи доллеров из-за этого в трубу улетают :)
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
VacheslaV Barinov
1. Было бы отлично если бы UI/UX активно нанимались в ГД конторы, именно мобилки. 2. Такого найма активного не происходит, хотя вакансий стало больше чем допустим 5 лет назад. 3. Но небольшие студии часто не могут себе позволить UI/UX даже одного спеца. Поэтому и удивился что все хором говорят что UI/UX в мобилках - это обычное дело. 4. Про объем работ он вытекает из бюджета. Делают в основном клоны - вроде это не секрет и обыденность. Понятно что клон это не копия на 100%, но мокап ui уже есть поэтому его может сделать художник/другой смежный спец по мокапу.  5. Если говорите что теперь всегда нанимают UI/UX, ну ок для меня это новость - если это так, то это очень круто.
А ты рекрутер? Откуда у тебя данные по всем пунктам?
источник

AK

Albert Kafizov in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Artyom S. Volkov
Очень плохо, когда тыщи доллеров из-за этого в трубу улетают :)
Когда игра не запускается, доллеров нет вообще
источник

А

Анастасия in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Artyom S. Volkov
Я тут на днях думал. Хорошо быть программистом. Пилишь по ТЗ и получаешь нормальную зарплату. А ГД, придумывает всякое, еще и головой порой за эти решения отвечает. Если какой факап в расчетах, то опять же ты виноват. Факап в фичах, опять ГД. А зарплата в 2-3 раза меньше, чем у простого исполнителя. Зачем так жить?
Творчество (спанчбоб.jpg)
источник

AK

Albert Kafizov in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Но зарплата кодеров тут скорее связана с тем, что кодеров может захантить энтерпрайз, а геймдизов нет
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Albert Kafizov
Когда игра не запускается, доллеров нет вообще
Про это мы не говорим. При чем тут не запускается? Когда игры нет еще скажи. Или ты не согласен, что несправедливость существует?
источник