Начать аппронировать что бы сказать: Я даже не хочу дискутировать на эту тему, если честно. Твое мнение такое, ок. Мне то что с этого? - ааа это зрело? хорошо записал, буду брать пример и общаться так же. Спасибо.
Смотрите, ситуация такая.
Ваше утверждение можно разделить на несколько частей. Я выделю две.
1. В отношении UX|UI
"На клоны матч-3 мобилок UX/UI не нужен."
а) Возьмём реальный клон, например, Genshin impact, которые UI вместе со всем остальным стырили с Зельды. Им не нужен UI/UX? Нужен, потому что они туда прикрутили еще кучу окон и чтобы оно не диссонировало с остальным, нужен нормальный художник, который разберётся со стилем.
б) На мобилках UI и UX - больная тема. Потому что если тебе каждый лишний клик даёт потерю бабла, который раз-два-три и ты уже нерентабелен, то уж найдётся ресурс задрочить его. В отличие от чудовищных консольных переносов на ПК, кстати. Если человек игру купил и скачал 10 гигов, то он гораааздо лояльнее к изучению интерфейса, чем в бесплатной мобилке.
в) Матч-3... ну наверное справедливо утверждение, что в таком активном и старом жанре как матч-3 есть готовые UI решения, так что +/- понятно, что надо сделать. ПРЯМ КАК В РПГ БЛИН. На самом деле геморроя полно.
2. Предсмысловое
а) В РФ бедный рынок игропроизводства
Вероятно, чуть победнее, чем в Orange County, Шанхае или SFBay, особенно если смотреть с точки зрения консольных тайтлов, но в целом богат и разнообразен. Все эти рассуждения про то, что в РФ делают "только то или только это" - крааайне поверхностно. Если уж берётесь за такое, то давайте сравнивать в мировом контексте. Типа точно ли в РФ мобилок разрабатывается больше в процентном отношении, чем мобилок вообще в мире разрабатывается? (Скорее всего нет, кстати, потому что вся Азия вообще пропустила ПКгейминг и играет с телефонов).
б) Мобилки и/или матч-3 это просто, неинновационно и неинтересно.
Ха. Ха. Ха.
Возможно, в глобальном смысле более востребовано или более рентабельно на данный момент (хотя судя по количеству издательств премиум-игр, запрос на вторые есть), но всё это пренебрежение к жанрам или платформам это какой-то узколобый снобизм начала века. Обычно ничем не обоснованный кроме "а я вот в детстве на приставках играл, такие игры как в моем детстве это хорошо".
в) Клоны
Клоны существуют. Их хорошо делают китайцы. Быстро, стразу, красиво и выливают на свой рынок. Наши вечно тормозят)))
Сделать игру в том же жанре или даже похожую - не равно клонировать. Новые, свежие, уникальные игры - миф. Стоит начать изучать историю любого искусства, чтобы понять, насколько вообще всё связано друг с другом, переходят из одного в другое. И это вообще не проблема. Инди-звезда Хорошая Игра Stardew Valley несколько взбодрила рынок премиум-ферм, породив в итоге кучу классных игр в жанре. Диабло-киллеры двадцать с лишним лет уже выходят. И так далее.
Соответственно, ваш заход выглядел со всех сторон каким-то проблемным, поверхностным и странным. И вкратце не описать было в чем проблема.