Геймдизайн изначально это не строго формализованный объект, чтобы его "качество" или иную характеристику можно было измерить в некоторой объективной и независимой от наблюдателя шкале от "плохо" до "хорошо"
Во, Геймдизайнер это креативный менеджер.
Его задача разработать систему по которой игра будет интересно и весело играться, наложить на это творческое видение тематики и визуала, объяснить всем в команде доходчивым языком что нужно сделать, провести проект от зародыша до релиза, консультируя исполнителей и надеяться что игрокам понравится.