Разработчики вряд ли смогут придумать универсальный инструмент удобный абсолютно для всех 🤷🏻♂️ и это никак вообще не связано с качеством дизайна игры.
к примеру Травиан была явно командной игрой, но для общения все использовали скайп, а не встроенный чат. Плохой ли это дизайн социальных составляющих в травиане?
Мы вот с товарищем ставили будильники на ночь, чтоб рейды в траве синхронизировать. Отсутствие встроенного будильника - это плохой дизайн?
для сатисфектори не нужна доска... а вот калькулятор может пригодиться. потому что правильно посчитать конверсию на глаз тяжело. но это совсем читерство.
давно хотел узнать. Если для игры в какую-то игру требуется сторонний ресурс для комфортной игры - можно ли это считать плохим дизайном?
В Eye of Beholder требовалось рисовать карту от руки. Во многих жрпг тоже. Все с теплотой вспоминают, как они рисовали карту от руки, но играть снова в это не хотят. Вывод - страдания делают игру приятнее в воспоминаниях, но портят реиграбельность. 🧐
Еще сужают аудиторию, предполагаю. Особенно, если без этих дополнительных механизмов играть невозможно. Кор аудитория, впрочем, если такое добавить, будет заявлять, что игру оказуалили.
Это великолепный дизайн. Если игрок идет и делает все это. Можно считать что проект удался.
А это закладывалось в изначальный дизайн? Если нет, то это случайная побочка. Если да, то можно было и в игре инструмент сделать. С тем же успехом можно из РПГ журнал выпиливать, пусть игрок сам ведёт, если твоя РПГ божественна.
Вот в etrian odyssey (данжн кроулер) прямо в игре есть средство рисования карты и это часть геймплея.
А это закладывалось в изначальный дизайн? Если нет, то это случайная побочка. Если да, то можно было и в игре инструмент сделать. С тем же успехом можно из РПГ журнал выпиливать, пусть игрок сам ведёт, если твоя РПГ божественна.
Вот в etrian odyssey (данжн кроулер) прямо в игре есть средство рисования карты и это часть геймплея.
У тебя на мой взгляд в этом высказывании странная причинно-следственная связь. То что игроки занимаются доп активностью для геймплея за рамками игры это "великолепный дизайн". Дизайн соответствует целям. Целью было мотивировать игроков к этой активности? Если да, то зачем выносить ее за рамки игры?
Да, игра вышла хорошей, раз игроки настолько мотивированы. Но конкретно этот эффект не следствие какого-то дизайн процесса.