туповато, но именно так мы и решили)))
еще можно для наглядности оставить "запас прочности", например:
- первый уровень игрок проходит легко,
- если игрок без прокачки идет на второй уровень - то он его проходит, но видит, что "запас прочности" его отряда - низкий, остался один полудохлый боец
- третий он проигрывает, но игра должна подсказывать что он делает не так