На системном уровне нет. Это все обвязка, которая влияет на детали реализации, но на системном уровне процесс дизайна и процесс игры имеют не так много различий. Ну типа дерево скиллов в Диабло или в баттлере дизайнить. Или выбирать карточки в StS против рояля. Да, есть определенная специфика, например часто приходится учитывать баблоемкость фичи/механики. Но тут разница в том, что об этом просто надо подумать. Для нормального дизайнера это не блокер процесса.