GameAnalytics: Люди во время карантина проводят за играми на 62% больше времени Другое интересное из последнего отчета:
- Количество играющих выросло на 46% (с 1.2 миллиардов до 1.75 миллиарда);
- Люди стали больше тратить (от 5 до 30% в день);
- ГК игры растут, но рост замедлился; аркадные игры норм конвертируют в покупки (в районе 3% по лидерам); а вот другие жанры немного просели.
Полная версия тут: https://gameanalytics.com/blog/covid-impact-mobile-games-q1-2020.html