на таких небольших играх я постоянно наблюдаю что пофиг ваще сколько у тебя вишлистов до релиза, важно какая будет конверсия в первые дни с того трафика что стим дает
можно релизнуться с 500 вишлистов и нормально набрать продажи, если игра привлекает внимание и игроки довольны, а можно накопить 10к вишлистов и релизнуться с теми же цифрами или хуже
причем когда посещаемость выходит хорошая - то мне это доход не портит, у моей самой провальной игры 3% рефандов, у самой прибыльной по соотношению доходов/расходов - 20%