Однокнопочная механика это прям чистый геймдизайн. Я вас умоляю. А типа сложные игры это грязный геймдизайн чтоле? «Чистый» геймдизайн когда говорят я в осадке сразу.
Однокнопочная механика это прям чистый геймдизайн. Я вас умоляю. А типа сложные игры это грязный геймдизайн чтоле? «Чистый» геймдизайн когда говорят я в осадке сразу.
А по мне - hypercasual - чистый и прямо самый фундаментальный геймдизайн!
гк про одну-единственную механику, это скучно. Интереснее про взаимодействие механик и построение таким образом цельного геймплея. Вершина геймдизайнерской мысли - системный дизайн (systemic game design)