Как понять, как минимальный текстель денсити нужен для того, чтобы текстура на объекте была максимального своего качества?
Принцип и логика примерно такая : допустим у тебя есть стена метр на метр, можно ли в игре/синематике подойти к ней так что бы она целиком уместилась на экране?допустим экран 4к значит 2160 по вертикали, значит тебе достаточно 2к на метр. Можно ли подойти ещё ближе так что бы метровая стена была явно больше чем влезает на экран? Ну смотри сколько влезло и отсюда по той же логике считай.
Плотность текстуры выше чем может отобразить дисплей не имеет смысла, а за стандарт уже пора брать 4к экраны