Size: a a a

2021 January 15

.

. in Maya 3D
Hi can any body introduce me a good source for learning maya?
источник

ЕН

Евгений Николаенко... in Maya 3D
Vadym Sensorium
хз, но я не понимаю что тут ахуенного такого было сделано. что было получено в итоге?
подвигать точки так же само можно и смуз селекшеном
это был просто пример того, что меня интересовало. Возможно такое же сделал или нет. Вручну можно много чего сделать, но это не всегда удобно и быстро, равномерно и гладко даже с мягким выделением.
источник

TN

That Name in Maya 3D
.
Hi can any body introduce me a good source for learning maya?
Glad to see you, bro. Ever heard about "Youtube". Hard to believe, but it is kinda like video hosting with tons of videos. Only thing you should do is use its search engine. I mean, how cool is that?
источник

VS

Vadym Sensorium in Maya 3D
Евгений Николаенко
это был просто пример того, что меня интересовало. Возможно такое же сделал или нет. Вручну можно много чего сделать, но это не всегда удобно и быстро, равномерно и гладко даже с мягким выделением.
так открой майку, попробуй.
я за 10 лет ни в майке ни в максе такого не делал, потому что находились способа попроще, в 90% это смуз селекшн. опять таки, через ффд я не увидел тут чего-то необычайного и такого, чего ты не сделаешь через правильно настроенный смуз селекшн
источник

TN

That Name in Maya 3D
Try to google "Youtube" using internet
источник

g

grey in Maya 3D
Как в майке настроить группы сглаживания по uv шеллам?
источник

ЕН

Евгений Николаенко... in Maya 3D
Vadym Sensorium
так открой майку, попробуй.
я за 10 лет ни в майке ни в максе такого не делал, потому что находились способа попроще, в 90% это смуз селекшн. опять таки, через ффд я не увидел тут чего-то необычайного и такого, чего ты не сделаешь через правильно настроенный смуз селекшн
ну по ходу без скриптов никак.
источник

.

. in Maya 3D
That Name
Try to google "Youtube" using internet
I have downloaded many videos from youtube but most of them are not good enough. im looking for a complete source that explains important subjects in maya.can u introduce me some links?
источник

SN

Stas Nikitin in Maya 3D
Евгений Николаенко
такое с FFD можно сделать в maya?
Можно конечно. Выделяешь нужные вершины, Deform>Lattice. В аутлайнере появится два FFD, выдели оба и подгони под нужное положение, затем выбираешь ffd lattice вершину и двигаешь куда хочешь
источник

ЕН

Евгений Николаенко... in Maya 3D
Stas Nikitin
Можно конечно. Выделяешь нужные вершины, Deform>Lattice. В аутлайнере появится два FFD, выдели оба и подгони под нужное положение, затем выбираешь ffd lattice вершину и двигаешь куда хочешь
👍
источник

SN

Stas Nikitin in Maya 3D
И всегда можно вернуть объект в изначальное положение с помощью локатора, даже, если все трансформы зафризил. Только желательно bonus tools установить.
источник

ЕН

Евгений Николаенко... in Maya 3D
Stas Nikitin
И всегда можно вернуть объект в изначальное положение с помощью локатора, даже, если все трансформы зафризил. Только желательно bonus tools установить.
есть это дополнение, как он там называется?
источник

SN

Stas Nikitin in Maya 3D
1 - выбери любой вертекс на твоем меше и перейди в режим кастом пивота. ( зажимаешь W>ЛКМ>Axis>Custom>Custom ).
2 - в Bonus Tools жмешь вот это: Create>Locator at Custom Pivot. (Есть в последней версии бонус тулс)
3 - на твоем вертексе появится локатор, который и будет содержать в себе практически всю инфу о положении меша в пространстве. В аутлайнере бросаешь меш в локатор, затем в Attribute editor ставишь локатору все нули (кроме scale)
4 - локатор сместится в нулевую точку координат, а меш последует за ним.
источник

SN

Stas Nikitin in Maya 3D
Евгений Николаенко
есть это дополнение, как он там называется?
Или еще вариант попроще:
Создаешь например куб и через Modify>Snap Together Tool снэпаешь к нему. Короче вариантов как это всё решить всегда больше одного
источник

ЕН

Евгений Николаенко... in Maya 3D
Stas Nikitin
1 - выбери любой вертекс на твоем меше и перейди в режим кастом пивота. ( зажимаешь W>ЛКМ>Axis>Custom>Custom ).
2 - в Bonus Tools жмешь вот это: Create>Locator at Custom Pivot. (Есть в последней версии бонус тулс)
3 - на твоем вертексе появится локатор, который и будет содержать в себе практически всю инфу о положении меша в пространстве. В аутлайнере бросаешь меш в локатор, затем в Attribute editor ставишь локатору все нули (кроме scale)
4 - локатор сместится в нулевую точку координат, а меш последует за ним.
Большое спасибо за такую инструкцию! Теперь выравнивать  в пространстве объект  вообще на изи!)
источник

BD

Brave Digger in Maya 3D
Товарищи одномайчане, вразумите нуба )
По ощущениям, концептить всякий промдизайнен унд хардсюрфейзен намного удобней во фьюжене.
Посему начал его осваивать параллельно с майкой.

Насколько я понимаю процесс подготовки под сабдив логичный:
1. Моделим свой шЫдевр
2. Перегоняем ОБЖ в майку и топим-ретопим его квад-дравом.  

Из явных непоняток для меня - фаски.
Как с ними лучше разобраться?
Сразу налепить во фьюже или после ретопа проставить уже в майке?

PS
Топология на выходе у фьюжена, конечно, вообще не квадовая )
источник

BD

Brave Digger in Maya 3D
источник

EK

Elektro Kote in Maya 3D
Brave Digger
Товарищи одномайчане, вразумите нуба )
По ощущениям, концептить всякий промдизайнен унд хардсюрфейзен намного удобней во фьюжене.
Посему начал его осваивать параллельно с майкой.

Насколько я понимаю процесс подготовки под сабдив логичный:
1. Моделим свой шЫдевр
2. Перегоняем ОБЖ в майку и топим-ретопим его квад-дравом.  

Из явных непоняток для меня - фаски.
Как с ними лучше разобраться?
Сразу налепить во фьюже или после ретопа проставить уже в майке?

PS
Топология на выходе у фьюжена, конечно, вообще не квадовая )
Она и не должна быть там кладовой.
Там твердотел и и-сплайн
источник
2021 January 16

EK

Elektro Kote in Maya 3D
Brave Digger
Товарищи одномайчане, вразумите нуба )
По ощущениям, концептить всякий промдизайнен унд хардсюрфейзен намного удобней во фьюжене.
Посему начал его осваивать параллельно с майкой.

Насколько я понимаю процесс подготовки под сабдив логичный:
1. Моделим свой шЫдевр
2. Перегоняем ОБЖ в майку и топим-ретопим его квад-дравом.  

Из явных непоняток для меня - фаски.
Как с ними лучше разобраться?
Сразу налепить во фьюже или после ретопа проставить уже в майке?

PS
Топология на выходе у фьюжена, конечно, вообще не квадовая )
Фьюжин с таким количеством даже не загрузится.  Он колом встаёт после 300 паттернов.  И это без смуза.
источник

EK

Elektro Kote in Maya 3D
Работаю во Фьюжине и вот по немного ковыряю Майю.

Как то миксовать не очень получается.

Просто когда нужны бионический формы но при этом в размер и быстро то фьюжн, а если очень много, граний то это Майа
источник