Я правильно понял, что риг робота кардинально отличается от рига какого-то органического персонажа и я не могу просто прискинить кости к мэшу, а мне нужно вместо этого констрейнить какие-то контролы, припаренченные к геометрии к костям?
Я правильно понял, что риг робота кардинально отличается от рига какого-то органического персонажа и я не могу просто прискинить кости к мэшу, а мне нужно вместо этого констрейнить какие-то контролы, припаренченные к геометрии к костям?