Size: a a a

2020 November 26

W

WorLDSine in Maya 3D
Oleg Aleksandrov
Подскажите  почему выдает такую ошибку, при автоматическом развертывание в UV.
тут же написано черным по красному
источник

O

Oleg Aleksandrov in Maya 3D
WorLDSine
тут же написано черным по красному
Я не могу понять, что такое неоднородный край.
источник

W

WorLDSine in Maya 3D
А ты гуглить точно не пробовал?
источник

W

WorLDSine in Maya 3D
я не гоню на тебя, просто тут прямо все очевидно
источник

SB

Sergio Batyan in Maya 3D
Олег Александрович
все получилось но не могу экспортировать с вертекс колором, он почему то не экспортируется
через фбх экспортируется
источник

RC

Roman Cossack in Maya 3D
Oleg Aleksandrov
Я не могу понять, что такое неоднородный край.
попробуй использовать mesh cleanup tool, он подсветит такие края
источник

ОА

Олег Александрович... in Maya 3D
Sergio Batyan
через фбх экспортируется
Все впорядке , просто средство 3д просмотра виндовс не отображало вертекс колор
источник

SB

Sergio Batyan in Maya 3D
Олег Александрович
Все впорядке , просто средство 3д просмотра виндовс не отображало вертекс колор
понятно
источник

SB

Sergio Batyan in Maya 3D
Oleg Aleksandrov
Я не могу понять, что такое неоднородный край.
эдж, в данном контексте - ребро
тебе нужно прочитать или посмотреть видосик что-нибудь про non-manifold geometry
источник

O

Oleg Aleksandrov in Maya 3D
Sergio Batyan
эдж, в данном контексте - ребро
тебе нужно прочитать или посмотреть видосик что-нибудь про non-manifold geometry
Ок,  большое спасибо)))
источник

PP

Piter Parker in Maya 3D
Всем привет, кто знает почему в RizomUV разрезает не только UV-шку, а и геометрию, импортирую в майку, а у меня вся геометрия порезана, как и UV-шка ?
источник

W

WorLDSine in Maya 3D
Piter Parker
Всем привет, кто знает почему в RizomUV разрезает не только UV-шку, а и геометрию, импортирую в майку, а у меня вся геометрия порезана, как и UV-шка ?
у тебя с геометрией проблемы потому что
источник

VS

Vladimir Shadrin in Maya 3D
Я правильно понял, что риг робота кардинально отличается от рига какого-то органического персонажа и я не могу просто прискинить кости к мэшу, а мне нужно вместо этого констрейнить какие-то контролы, припаренченные к геометрии к костям?
источник

AM

Alexman Monk in Maya 3D
Vladimir Shadrin
Я правильно понял, что риг робота кардинально отличается от рига какого-то органического персонажа и я не могу просто прискинить кости к мэшу, а мне нужно вместо этого констрейнить какие-то контролы, припаренченные к геометрии к костям?
Эээээ? Нет
источник

AM

Alexman Monk in Maya 3D
Ты чтобы у тебя геометрия не деформировалась просто вес 100 на мешь валишь и молодец. Ну а дальше если нужно констрейны
источник

VS

Vladimir Shadrin in Maya 3D
А где этот вес навалить не подскажешь?
источник

VS

Vladimir Shadrin in Maya 3D
У меня уже бошка кипит, чтобы гугл лопатить
источник

VS

Vladimir Shadrin in Maya 3D
Это где-то в paint skin weight?
источник

AM

Alexman Monk in Maya 3D
Я блендераст
источник

WM

Witcher Merlin in Maya 3D
Vladimir Shadrin
Это где-то в paint skin weight?
да
источник