в самом процессе формирования базовых слоёв. В выдерживании баланса между АРТОВОСТЬЮ и РЕФАМИ, которые бывают чуть более чем полностью скучны и скупы на детали. В понимании разницы между говнорендером пейнтера и рендером чего-то другого, типа мармосета или уе4. В понимании как формируются те или иные поверхности
если бы еще кто мог научить артовости, а это уже упирается в 2Д базу рисования и понимания цвета, композиции, настроения...