Но если мне память не изменяет то должна быть булевая операция конкретно под твою задачу
просто мне это нужно для вот этой операции, наделать эдж лупов здесь, но с такой геометрией это невозможно корректно провернуть, вот я и думал может быть булями выкрутиться
ну там алгоритм рассчёта дальности объекта, который основан не на полигонах и пересечении а на дальности и пересечении, объекты перестают быть полигональными, булевы операции в реалтайме как нехуй делать, ну и так далее
ну там алгоритм рассчёта дальности объекта, который основан не на полигонах и пересечении а на дальности и пересечении, объекты перестают быть полигональными, булевы операции в реалтайме как нехуй делать, ну и так далее