Никто не в курсе как нормально можно работать с эджами в UV editor чтобы выбирать отдельно эдж шела а не как бы реальной геометрии, по аналогии с тем как можно выбирать реальные вертексы через vertex и лишь вертексы ЮВ шелов через UV? а то вот если надо шел выровнять по эджу который "общий" для нескольких шелов то даже хз как это сделать, получается всегда надо лишь по внутреннему эджу ровнять?