G

Но анимацию все равно, чуть-чуть, не докрутил.
К примеру, при пролете камеры вдоль пукича было бы круто буквально чуть-чуть поворачивать пулемет вокруг своей оси и саму камеру тоже слегка поворачивать за пулеметом, как бы, провожая его взглядом. Там она у тебя статичная.
Ракурсу с клоузапом ствольной коробки и магазином не хватает движения камеры. Она у тебя, будто, просто поворачивается, там просится больше транслейт, больше инертности и меньше ротейта.
Шот с прикладом понравился. Только я бв приклад разместил в кадре как-нибудь вертикально или по диагонали.
Статичные рендеры отличные. Презентация, в целом, хороша.