Size: a a a

2016 June 03

I

Ivan in Maya 3D
Для дидо крутой плагин есть в майе, он умеет меши по ИД красить в стандартные материалы, а в дидо просто эти материалы изменяешь
источник

I

Ivan in Maya 3D
Как это не помоголо
источник

I

Ivan in Maya 3D
Не понимаю
источник

I

Ivan in Maya 3D
В оутлайнере у тебя должны быть разные меши
источник

I

Ivan in Maya 3D
Для каждого делаешь развертку
источник

I

Ivan in Maya 3D
Экспортируешь в обж и все
источник

I

Ivan in Maya 3D
А не, я перепутал с дидо
источник

I

Ivan in Maya 3D
Это дидо умеет понимать меши из обж и там для каждого объекта настраиваешь сатериал
источник

I

Ivan in Maya 3D
Наверно и правда нужен колорИД мап
источник

I

Ivan in Maya 3D
Мне кажется это как-то очень просто делается
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
ну на самом деле я думаю, что надо просто научиться давать материалам ID правильный
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
и все будет ок
источник

K

Kamila in Maya 3D
Paul Unlimion | Head of CM
просто она вся со всех кусков в субстансе слилась воедино
Так ты в майе создай общую uv со всеми кусками
источник

K

Kamila in Maya 3D
Чтобы ничего не перекрывало друг друга
источник

KK

Konstantin Koval in Maya 3D
Колор мап нужен чтоли?
источник

I

Ivan in Maya 3D
Konstantin Koval
Колор мап нужен чтоли?
Ну
источник

KK

Konstantin Koval in Maya 3D
его легко в майке сделать. Назначаешь каждому shellу нужный материал с цветом. а потом делаешь baking  и все. Делается в 5 минут)
источник

KK

Konstantin Koval in Maya 3D
можно в zbrush делать
источник
2016 June 04

NK

ID:168724762 in Maya 3D
Я вот тоже хочу в маю залезть только незнаю с чего начать моделить
источник

P

Panda in Maya 3D
ID:168724762
Я вот тоже хочу в маю залезть только незнаю с чего начать моделить
Замодель самое банальное - стакан с ручкой
источник