Size: a a a

2016 June 03

I

Ivan in Maya 3D
источник

NK

ID:229012751 in Maya 3D
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
Друзья- коллеги
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
вчера занырнул я в субстанс и меня слегка покорючило
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
сначала попытался сделать ув развертку на весь объект, чуть не умер
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
потом дошло, что можно просто цеплять разные материалы а потом экспортить
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
в связи с чем два вопроса
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
1) Насколько нужно смузить делением сетку, чтобы не получался миллиард полигонов, но при этом оно было еще и качественным?
2-3?
2) Как лучше задавать разные материалы, и какие, чтобы субстанс нормально все прочел?
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
а то я вчера вроед бы задал три разных материала, назвал их по разному, но субстанс почему то посчитал, что это все один материал и слил его воедино
источник

I

Ivan in Maya 3D
При экпорте вроде есть галка "сливать всё в одно"
источник

I

Ivan in Maya 3D
В дидо точно такая есть, в субстансе вроде тоже
источник

I

Ivan in Maya 3D
хайполи обычно, как ты и написал, смузится в 2-3 раза
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
не нашел такой галки
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
и интересен экспорт из майки
источник

K

Kamila in Maya 3D
Paul Unlimion | Head of CM
сначала попытался сделать ув развертку на весь объект, чуть не умер
Развертку-то в майе делай
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
ну я там и делал
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
просто она вся со всех кусков в субстансе слилась воедино
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
я просто не понимаю пока как в майке задавать материалы с юник айди. или просто упустил
источник

I

Ivan in Maya 3D
Paul Unlimion | Head of CM
я просто не понимаю пока как в майке задавать материалы с юник айди. или просто упустил
Просто разбивай модель на разные меши
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
разбил. не помогло)
источник