я пока придумал считать хеш от вертексов по координатам с точностью +-N и складывать в хештаблицу, пока не обнаружу совпадения(если это из другого объекта...), например такой алгоритм, беру координаты, делю на число N, округляю каждую координату до целого по правилам математики, но вопрос какую эффективную операцию можно провести над 2 координатами, чтобы получать гарантировано разный хэш для разных координат?