Size: a a a

Physics.Math.Code

2021 June 27

A

Alexander in Physics.Math.Code
почему? чем плох тангенс половинного угла?
источник

E

Enoty in Physics.Math.Code
условие читаем :)
источник

A

Alexander in Physics.Math.Code
а, то независимые задания? тогда увы.
источник

А

Анонимус in Physics.Math.Code
Что-то какой-то странный способ нарабатывать умение обращаться с тригонометрическими формулами. Ладно там еще задача выразить через синус и косинус стандартных углов по типу 30⁰, 45⁰, 60⁰. Но косинус 13... кхм, ладно. Потом вообще оказалось, что это все разные задания..
источник

S

Shaxzoda in Physics.Math.Code
вот всё решила спасибо всем
источник

A

Alexander in Physics.Math.Code
а через стандартные алгебраически мало кто выражается. хотя вот недавно на разборе дви всплывал tg(pi/24).
источник

B

Bohdan _V_ in Physics.Math.Code
Привет, возможно кто-то мог бы порекомендовать хорошие материалы и литературу по изучению компьютерной архитектуры с упором на программирование. Литература может быть как и для абсолютных начинающих так и что-то более серьезное
источник

Дн

Дориан, но не Грей... in Physics.Math.Code
У меня как раз есть совместная книга Ландау и Китайгородского. В деревне сокровища нашла. Книг полно и все будто меня ждали.
Сейчас дочитываю "невероятно — не факт" Китайгородского.
источник

Дн

Дориан, но не Грей... in Physics.Math.Code
источник

Дн

Дориан, но не Грей... in Physics.Math.Code
источник

Дн

Дориан, но не Грей... in Physics.Math.Code
Читала лекции Фейнмана, всё понимала, но стоило дойти до вероятности и я остановилась. Для объяснения он использует такую математику, которую я ещё не знаю.
И тут книга Китайгородского и как раз про вероятность. Без математики не обошлось, но она куда легче.
источник

n

novicer in Physics.Math.Code
Добрый день!
Подскажите, пожалуйста (а то весь интернет перерыл, не могу это найти...), как можно составить уравнение регрессии (для простоты, парной) с явным изломом линии тренда? а ещё, как найти точку слома, если на графике есть подозрения на конкретный (не очень большой) диапазон, но точную точку определить сложно?..
источник

n

novicer in Physics.Math.Code
С нахождением конкретной точки - у меня есть мысль, что можно рассмотреть каждую точку промежутка, в котором подозревается слом тренда, далее для каждой такой точки разбить ряд на промежуток до и после этой точки, затем проверить коинтеграцию полученных частей, с помощью любого теста (энгла-грейнджера, дарбина-уотсона, может что-то ещё), и у какой точки значение соответствующей статистики будет выше (и выше критических значений, само собой) - ту точку и следует отобрать для точки слома тренда. у меня правильная идея, так делают?
источник

AR

Andrew Redin in Physics.Math.Code
Найти все числа, которые в 16 раз превосходят свою сумму цифр. В качестве ответа привести их сумму.
источник

K

Kelbon in Physics.Math.Code
здрасте, не знаю куда уж лучше написать, но наверное сюда. Короче ситуация такая. у меня есть объекты(делаю игру свою как пет проект), они произвольной формы, генерируются случайно и я хочу эффективно считать столкновения между ними.
Некоторые ограничения которые я ввёл для объектов :
все "тела" объектов  состоят из вертексов(Точек с координатами) вертексы в массивах, причем каждый следующий всегда в одну сторону часовой стрелки от другого, для простоты можно считать что углы вообще одинаковые между вертексами.
У них известны радиусы(т.к. это случайные объекты, то их радиус это расстояние до самого далёкого вертекса от центра объекта)

И похоже вертексы я не имею возможности хранить в каком то другом массиве, кроме как просто буфере(ограничение библиотеки которую я использую, то есть я не могу создать какую то структуру данных для вертексов и буфер из ссылок на них)
источник

TL

Tony Lutsenko in Physics.Math.Code
Так, и в чём проблема?
источник

TL

Tony Lutsenko in Physics.Math.Code
Вы свой метод коллизий пишете?
источник

K

Kelbon in Physics.Math.Code
ну да
источник

TL

Tony Lutsenko in Physics.Math.Code
Здоровья вам, удачи и успехов
источник

K

Kelbon in Physics.Math.Code
если что это 2д система, не совсем уж сложное 3д
источник