Size: a a a

Лаборатория игр

2021 June 02

L

LV_DR in Лаборатория игр
игроку вообще постоянно нужно импровизировать в любой игре)
источник

S

Silwingwen in Лаборатория игр
У игрока один персонаж, а не 100500)
источник

C

Chimera in Лаборатория игр
Вот да, с Точкой Отсчёта, вообще не вижу проблем... )
источник

SZ

Sergey Zinoviev in Лаборатория игр
Я бы сказал, что для ведущего нагрузка больше за счёт большего вклада игроков в картину мира и происходящего вокруг. Многие перетягивают этот принцип из ПбтА в другие игры, и я не вижу в этом ничего плохого, если все на это согласны.
источник

L

LV_DR in Лаборатория игр
возможно, кстати
источник

SZ

Sergey Zinoviev in Лаборатория игр
Особенно на этапе начала игры/кампании.
источник

B

Booky in Лаборатория игр
Он не придумывает делали сюжета, персонажей ведущего, события. Если, конечно, он не делает этого в предыстории персонажа
источник

L

LV_DR in Лаборатория игр
ну так ведущему тоже не нужно придумывать детали сюжета, и даже персонажей особо продумывать не надо

ему просто надо брать уже установленные факты и их экстраполировать
источник

B

Booky in Лаборатория игр
источник

SZ

Sergey Zinoviev in Лаборатория игр
Piece of cake.
Ой, то есть, раз плюнуть :)
источник

IK

Ivan [Gajtakhan] Kha... in Лаборатория игр
С ДА согласен, с ТО - с оговорками. Зависит от того, какой именно сеттинг.
источник

K

Kerya in Лаборатория игр
Ребят вопрос, а как вы балансируете монстров когда водите , хп урон и т.д?
источник

B

Booky in Лаборатория игр
Мы с вами по разные стороны баррикад, видимо. Я считаю, что ведущий для того и ведущий, что он это все продумывает. Не досконально, но процентов 80+/-.
источник

B

Booky in Лаборатория игр
Не претендую на истину в последней инстанции)
источник

B

Booky in Лаборатория игр
Дневник он тоже разный бывает. Интерфейс Зеро, например, накрученный сеттинг. H. P. Lovecraft Preparatory Academy тоже, там магия перепахана.
источник

L

LV_DR in Лаборатория игр
ну, типа

у мастера расписан фронт, возможно ещё и идеи о значимых персонажах — их не надо на ходу выдумывать
внизапных персонажей, которые появились из экстраполяции установленных фактов (вы входите в таверну => значит там есть посетители, и есть бармен) продумывать досконально не нужно, про них вполне можно узнавать по ходу дела, заполняя потихоньку пробелы
источник

СВ

Сергей Вечерских... in Лаборатория игр
игрокам тоже не надо на ходу выдумывать внезапных персонажей с доскональной детализацией
источник

СВ

Сергей Вечерских... in Лаборатория игр
плюс, если опираться только на "есть таверна - есть бармен" то высок шанс скатиться в скучное однообразие.
источник

B

Booky in Лаборатория игр
Ясное дело, не нужно продумывать каждого жителя деревни на пути приключенцев, если этого не требует сюжет. У игроков в рамках пбта гораздо больше нарративных прав, и поэтому ведущему надо больше импровизировать.
источник

L

LV_DR in Лаборатория игр
конкретно в DW ходов игрока, позволяющих напрямую заявлять факты нет

мастер может задавать вопросы про мир, но не обязан
источник