Я понимаю, что ваншот - это по структуре вещь, похожая на рассказ. Короткая, яркая история, которая должна зацепить.
Но как это впихнуть в игру? Какую-то полноценную интригу-расследование, поворот сюжета в такой тайминг хз как впихнуть. Вызвать эмоции и драму кульбитом судьбы непися или персонажа игрока тоже сложно, они распрощаются с ними навсегда через пару часов, а с нпс только познакомились и вряд ли успели сильно привязаться.
В топку уходят и какие-то "политические" игрища с борьбой за влияние и тд.
В итоге, какой-то толк есть только от боев, по большому счету. Кроме как борьбы с каким-то врагом я не совсем понимаю что можно вменяемо пихнуть в ваншот
Посмотри Scritch Scratch и уже упоминавшийся выше reign of terror, это короткие модули для Call of Cthulhu. У первого довольно свободная структура, второй более стройный, но оба довольно неплохие детективные модули, из них можно много почерпнуть как руководство к действию