Size: a a a

Лаборатория игр

2020 November 08

C

CeleborCrash in Лаборатория игр
А ещё можно взять четвертую редакцию днд, рефлаффнуть классы в модели мехов, взять урезанный фейт для игры пилотами и получить почти что переведенный Lancer.
источник

A

Alexander in Лаборатория игр
Почти страйк!
источник

D

Dan in Лаборатория игр
Как людям удается водить ваншоты и укладываться во время?
Первая моя попытка ваншота вылилась в компанию на пару месяцев (ну там, справедливости ради, я, как понял что ваншота уже не получается, целенаправленно раскрутил все в долгую историю). Потом ваншот длился у меня около десяти часов, а вот вчера - двенадцать. Хорошо что была возможность играть хоть всю ночь и довести историю до конца)
Еще несколько пришлось оборвать на полуслове, т.к. пора было расходиться.

Один только раз повезло, и я смог действительно обойтись одной встречей и занять по времени всего что-то около 4-6 часов, и то, финальные заключительные слова я договаривал игрокам, провожая их на остановку))
источник

ДТ

Дмитрий Третьяков... in Лаборатория игр
Dan
Как людям удается водить ваншоты и укладываться во время?
Первая моя попытка ваншота вылилась в компанию на пару месяцев (ну там, справедливости ради, я, как понял что ваншота уже не получается, целенаправленно раскрутил все в долгую историю). Потом ваншот длился у меня около десяти часов, а вот вчера - двенадцать. Хорошо что была возможность играть хоть всю ночь и довести историю до конца)
Еще несколько пришлось оборвать на полуслове, т.к. пора было расходиться.

Один только раз повезло, и я смог действительно обойтись одной встречей и занять по времени всего что-то около 4-6 часов, и то, финальные заключительные слова я договаривал игрокам, провожая их на остановку))
Самый простой способ - больше не встречаться с этими людьми.
источник

ss

sauce sweet chili in Лаборатория игр
Води Fate Shot
источник

D

Dan in Лаборатория игр
Я понимаю, что ваншот - это по структуре вещь, похожая на рассказ. Короткая, яркая история, которая должна зацепить.

Но как это впихнуть в игру? Какую-то полноценную интригу-расследование, поворот сюжета в такой тайминг хз как впихнуть. Вызвать эмоции и драму кульбитом судьбы непися или персонажа игрока тоже сложно, они распрощаются с ними навсегда через пару часов, а с нпс только познакомились и вряд ли успели сильно привязаться.
В топку уходят и какие-то "политические" игрища с борьбой за влияние и тд.

В итоге, какой-то толк есть только от боев, по большому счету. Кроме как борьбы с каким-то врагом я не совсем понимаю что можно вменяемо пихнуть в ваншот
источник

ss

sauce sweet chili in Лаборатория игр
То есть просто ограничь проблемы которые встречают игроки
источник

ss

sauce sweet chili in Лаборатория игр
В ваншоте должен быть четкий конфликт
источник

D

Dan in Лаборатория игр
Ну, я само собой неопытный дурак, но я реально не понимаю, как можно все успеть за одну встречу, сделать интересно и не сводить все к одному только бою и совсем уж рудиментов сюжета
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Можно, делая фокусно и договорившись об этом. Вопрос в структуре повествования.
источник

A

Alexander in Лаборатория игр
Я писал раньше статьи про ваншоты. Да и многие писали.
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Alexander
Я писал раньше статьи про ваншоты. Да и многие писали.
Именно)
источник

A

Alexander in Лаборатория игр
Начинать in media res, вырезать всё лишнее и белые советы, делать максимально понятный (необязательно простой) конфликт
источник

A

Alexander in Лаборатория игр
Можно попробовать водить небольшие игры. Вот на Хэллоуин провел "Как воскресить лича", там при всём желании на 12 часов не растянуть)
источник

ss

sauce sweet chili in Лаборатория игр
Dan
Ну, я само собой неопытный дурак, но я реально не понимаю, как можно все успеть за одну встречу, сделать интересно и не сводить все к одному только бою и совсем уж рудиментов сюжета
Ну смотри на структуру фильмов
источник

ss

sauce sweet chili in Лаборатория игр
Умести всю подготовку к конфликту в первые два часа
источник

ss

sauce sweet chili in Лаборатория игр
После этого только прямой путь к сопернику
источник

ss

sauce sweet chili in Лаборатория игр
В конце твист и финал
источник

D

Dan in Лаборатория игр
Кстати, in media res эт хорошо, знаю о нем, но как-то ни разу не вспоминал, готовя ваншот)
источник

D

Dan in Лаборатория игр
Alexander
Начинать in media res, вырезать всё лишнее и белые советы, делать максимально понятный (необязательно простой) конфликт
Белые советы?
Не понял. Типа, собраний в условных ривенделлах?)
источник