Впрочем, мы ушли от темы. Вдруг подумалось. Бывал ли у вас tpk? Устраивали его игрокам или переживали на себе?
Пару раз было в играх по Ктулху. Но игроки были в теории готовы к подобному исходу, поскольку жанр к тому располагает. Ещё бывало в одном рободетективе, который водил, но там tpk был осознаваемым последствием решения героев.
Я играл один модуль по ПбтА, где мы в конце игры выяснили, что умерли в самом начале. Но сюжет был настолько охрененным, что до сих пор вау-эффект сохраняется. Даже разобщённость партии не затмила восторгов.
Уставший просто. По крайней мере я. Целый день читаю, как приятели машут кулаками после вчерашней игры, на которой меня не было. Из-за того, что один из игроков не приемлет обесценивания человеческой жизни как в реале, так и в игре.