Size: a a a

macOS Developers — русскоговорящее сообщество

2020 January 09

NG

Nick Galko in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
>сторибордами
Это как я понимаю, что-то маковское,да?
источник

NG

Nick Galko in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
>AR работать я думаю тут надо уже опыт иметь, а люди с таким опытом могут себе Прошку 15" хотя бы взять без задней мысли.

Если под AR имеется, не Apple Specific вещи, то сильной необходимости, не имею. - Закупился ранее топовым железом. Просто тогда не мог и предположить, то Mac захочу. (рассчитывал хакинтош собрать)
источник

NG

Nick Galko in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
>Билд тайм долгий первый раз, последующие билды - как правило короткие
Инкрементная сборка в действии
источник

AP

Aleksandr Poddubny in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Хакинтош это как iOS like лаунчер в андроиде. Или как мотор V8 в жигулях. Или транс который отрезал себе причендал и стал девочкой.
Выбирайте что вам понятнее.
источник

AP

Aleksandr Poddubny in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Если хочется поработать с мак - берите мак.
источник

AB

Artem Belenkov in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Nick Galko
а что у вас за стек? Metal или OGL?
в данный момент не работаю с графикой, но шейдера пописывать приходилось в свое время
источник

AP

Aleksandr Poddubny in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Я сам думаю о воркстейшене тысяч за 200, но это чисто под Linux purposes.
источник

NG

Nick Galko in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Artem Belenkov
в данный момент не работаю с графикой, но шейдера пописывать приходилось в свое время
А на чем?)
CG/CGFX, GLSL, ASM?
источник

NG

Nick Galko in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Писал на всем просто. Немного и HLSL
источник

A

Anton 📦 ᯌ in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Aleksandr Poddubny
Не знаю о каких лагах речь.
У Xcode единственное требование - проц, и то в момент build time.
Я умудрялся даже на мак мини (2014-2015) с 1.4 герц кодить. Вполне себе. Билдится долго только.
Только на маленьких проектах
источник

NG

Nick Galko in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Aleksandr Poddubny
Если хочется поработать с мак - берите мак.
поэтому и смотрю бюджетку. Был опыт с маком, что-то нравилось, что-то нет.
Мне сейчас надо саппортить уже существующий проект, а на виртуалке - это боль и унижения
источник

AB

Artem Belenkov in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Nick Galko
А на чем?)
CG/CGFX, GLSL, ASM?
GLSL
источник

NG

Nick Galko in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
1.5? или новые стандарты?
Как дебажился под AMD?)
источник

AB

Artem Belenkov in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
это было под айфоны) OpenGL ES 2.0
источник

KS

Kirill Saltykov in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Nick Galko
Просто 100ку в железо которое у меня будет лежать, 70% времени я вкладывать не хочу
Соберите хак. Обойдётся куда дешевле и по мощности будет явно превосходить тот-же эйр.
источник

NG

Nick Galko in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Kirill Saltykov
Соберите хак. Обойдётся куда дешевле и по мощности будет явно превосходить тот-же эйр.
На текущий момент не уверен, что сборки есть под мое железо и не будет проблем
источник

NG

Nick Galko in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
4790k, gtx970, msi pcmate-z97, 16gb, ssd (sata), hdd(sata).
Не уверен, что заведется на таком железе
источник

NG

Nick Galko in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
последние версии во всяком случае
источник

KS

Kirill Saltykov in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Ну тут скорее из-за NVIDIA будут траблы, ага.
источник

NG

Nick Galko in macOS Developers — русскоговорящее сообщество
Kirill Saltykov
Ну тут скорее из-за NVIDIA будут траблы, ага.
Я кстати удивлен, что AMD в маках юзается..
источник