ну вот я сейчас думаю на тему того, чтобы генерация ландшафта была интереснее, именно каркассон тут прям вот топ. Один из вариантов, который прикидываю - жетоны городов класть не на сами карты, а на углы-стыки. Еще вариант с тем, чтобы земли это были не карты, а именно квадратики как в каркассоне. Уменьшить число типов земель (сейчас "географические" божества сильно дублируют друг друга) и вообще разделить земли и "ресурсы для магии" на разные объекты. Короче мыслей много, плейтестов мало.