Точка кипенияТут довольно редко появляется такое, так что, пожалуйста, уделите немного времени этому посту.
Ни для кого не секрет, что Ingress в первую очередь делает его сообщество. Без него наш игровой мод для навигатора никогда бы не достиг того, где находится сейчас, а мир бы не увидел Pokémon GO, который, что греха таить, поменял представление об играх среди обычных людей.
Логично предположить, что, как-либо развивая и меняя свой продукт, Niantic Labs должна советоваться с теми, кто безвозмездно создал ей весомый аргумент в современном мире — одну из самых больших в мире карт точек интереса. С теми, кто самостоятельно продвигает компанию, создаёт ей прекрасную рекламу как активных и позитивных своими действиями по всему миру. Это я про создателей порталов и оргов ивентов.
Для этого Niantic Labs даже создали две программы сбора информации о состоянии сообщества: Elite V и Alliance of Vanguard. И если судьба первой неизвестна, то вангарды действительно работают. Недавно даже решили её развивать, время от времени заменяя их и прочее — решение верное. Казалось бы, что может пойти не так?!
Но вы бы не видели этот пост, если бы всё так и было. Последнее изменение с введением платного билета, без которого агентов по сути отстраняют от двух дисциплин: Артефакты и Унихаки.
Давайте предположим, что на аномалию приехало условно 1000 человек, а 500 приняли участие в речардж румах. Всего городов 9, это 13,500 участников. Учитывая 11,640 человек на августовском FS это вполне реальные цифры.
Каждый оплатил себе платный билет, из которого 13$ или 13€ ушли не в зрительный зал (агентам-оргам), а напрямую Niantic Labs. Это 182,000$ за квартал
В год аномалий проводится порядка 30 штук, включая 3 мегааномалии весной. Всего примерно 730,000$ в год. Накинем Ingress ещё немного за медальки, кейлокеры, маяки, фракеры (подорожали в 2 раза недавно, кстати), мерч, партнёрство и, простите шейперы, чайники с предметами. Ну фиг с ним, 3,000,000$ в год.
Казалось бы — оборзели в конец! А теперь маленький факт — Pokémon GO
зарабатывает в день по 2,000,000$. А это значит, что она заработает столько же примерно за 36 часов. Убрать введение платных предметов и будет где-то 27 часов.
Во мне экономического образования пропорционально гидродинамике топора, однако стоят ли эти 9 часов потери репутации и ухода тысяч единиц бесплатной рабочей силы из проекта из-за откровенно неважной политики Niantic Labs по отношению к агентам Ingress — для меня загадка. Может всё иначе и эти 720,000$ сделают наш сканер экономически выгодным?
Заканчивая ни на чём не обоснованное нытьё, почему, собственно, точка кипения. На реддите и на форуме появились несколько занятных постов о том, что может
повлечь за собой введение платных билетов, а также о
большом удивлении самих оргов аномалий такому решению Niantic Labs. Ну или ещё
открытое письмо.
Там много о чём ещё, поэтому, мне кажется, всё то, что до этого предпринимала Niantic Labs, начинает ей аукаться. Бомбануло наконец-то у агентов, коротко говоря. Будет интересно посмотреть за развитием событий.
Всегда ищите, кому выгодно. Здесь — никому. Всего хорошего.
@investigaterussia