Итоги большого конкурса! #начало
Сегодня нашему с вами каналу исполняется 3 года и это на год больше, чем было в прошлом году.
Не могу сказать, что время пролетело совсем незаметно: с момента
первого поста я, как автор, перестал быть уж совсем обывателем, а канал превратился из записок о сюжете в громадное кроссфракционное сообщество русскоговорящих агентов из множества стран с кучей инфы, которую не достать больше нигде.
И мне крайне приятно, что сегодня мы подводим итоги конкурса, где работы создавали вы сами. Что-то получилось, что-то нет, но помните, что вы уже лучше тех, кто вместо этого остался на диване.
А теперь разбор. Дисклеймер: мнение редакции может не совпадать с вашим, а грамматика и пунктуация нас не интересует. Мы вам не Word.
•
Про 16 уровеньХоть эта работа и не очень поможет именно новичкам в чём-либо, она, конечно, подкупает своим исполнением, т.е. фирменными весёлыми картинками-комиксами приятными глазу и с живым содержанием. Совет один — продолжать в том же духе.
•
РезонаторыЕдинственная на конкурсе инфографика от того же автора выполнена, ожидаемо, добротно, но с парой фактических ошибок: автор забыл про 500 АР за первый резонатор, а также, что с портала могут выпадать предметы только -1 — +2 уровня. Ну и немного непонятно сразу, о чём схема деплоя, возможно, стоит её немного иначе изобразить.
•
ГлифХакингСтатья целиком охватывает свою тему, но страдает из-за формулировок некоторых аспектов, т.е. смысл понятен, но это не выглядит аккуратно. Также не совсем понятен пункт про "срочно прервать взлом с глифами". Стоит добавить в статью скрины или видео процесса взлома с глифами, иллюстрирующие текст.
•
Про АвроруСм. Про 16 уровень, поскольку исполнение одинаковое. Разве что актуальность работы ограничена лишь временем ивента. Возможно, автору стоит замахнуться на анимацию, как думаете?
•
IITC: незаменимый помощник ингрессераНикто не может написать работу свою работу лучше, чем автор этой работы. В ней есть и краткое описание с примерами, и подробная история проекта. Всё написано приятным и понятным языком даже для тех, кто не сильно разбирается в компьютерах. Возможно, только стоит переместить ссылки на скачивание после описания, т.к. не всем может быть интересна история, и написать дополнение в виде описания каждого плагина и процесса их установки. Это, конечно, сложно, но было бы замечательно.
•
Гайд по Ingress Prime и не только...Колоссальная работа, затрагивающая многие аспекты игры, однако именно из-за этого и страдающая: добраться до нужного фрагмента нереально (54 минуты на прочтение, я считал!). В статью срочно требуется оглавление с гипперсылками на темы. Можно это сделать через якоря в
telegra.ph, а можно работу разделить на несколько статей и ссылками вставить в отдельный пост-оглавление, как у нас сделано со
словарём терминов.
Кроме очевидной проблемы с навигацией, есть и фактические ошибки. В процентном соотношении немного, но всё же достаточно. Сам стиль текста вполне приемлем.
•
Что такое Ingress?Краткий обзор активностей, которые встречаются в нашей игре. В общем целом ничего, стоит лишь причесать по стилистике текста и форматированию. Длина поста располагает также немного увеличить статью.
•
Средства коммуникацииКраткий обзор основных средств общения агентов. Я бы убрал ссылки под описание, а также добавил побольше ресурсов, если предполагалось упомянуть все каналы связи. Кстати, почему на этой работе так много дизлайков, я так и не понял.
В конечном итоге, победителями конкурса становятся:Приз зрительских симпатий — Greyhowl, "Гайд по..."
3 место — Greyhowl, "Гайд по..."
2 место — Dizzayner, "Про 16 уровень"
1 место — Modos189, "IITC:..."
Было здорово! Всего хорошего.
@investigaterussia