ну у тебя эвенты одинаковые для каждого угла же, какой смысл мучаться их создавать/тюнить для каждого угла отдельно. Было бы круто чтобы была одна полоса с эвентами для целой блендтрии, в которой все анимации одинаковой длительности
Подскажите еще, раз вы люди шарящие, у меня есть такой вот переход из движения в айдл (если вектор == 0). Как мне такое в бленд три реализовать? Чтобы если перс двигался в определенную сторону, то и застывал в определенной позиции потом