Я имею опыт разработки гиперказуальных игр, и могу сказать, что делать прототип, особенно для тестов CTR, дольше пяти рабочих дней - это хуёво, потому что косты уже получаются высокие, и можно легко уйти в минус с такими темпами разработки. Но я ж не говорил это тебе, когда ты скинул видос прототипа гиперказуалки, который пилишь уже не первый месяц.