потому что имею с этим опыт?
и если б соотношение изучение/профит было хуевым то не говорил что понимание графики нужно?
Я имею опыт разработки гиперказуальных игр, и могу сказать, что делать прототип, особенно для тестов CTR, дольше пяти рабочих дней - это хуёво, потому что косты уже получаются высокие, и можно легко уйти в минус с такими темпами разработки.
Но я ж не говорил это тебе, когда ты скинул видос прототипа гиперказуалки, который пилишь уже не первый месяц.