Я настолько часто слышу от Кирилла идеи про смерть, геймдизайн про смерть, и "мои игры вдохновлены смертью матери", в течение нескольких лет уже, что это вместо сочувствия вызывает назойливость, что ли.
Ну да. Тут сочувствие вызывается уже не к потере человека, а к тому, что человек погряз с головой в психологической проблеме, и не может, да и не хочет выбираться, а упивается ею.